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巨人网络:交易收费模式是一种方式 未必是主导

http://www.sina.com.cn  2010年05月12日 15:03  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯 5月12日消息 自从史玉柱提出交易收费模式后,引发了业界的广泛关注和讨论。但交易收费模式到底是怎么样的,日前巨人网络有关负责人接受了新浪游戏连线,就交易收费模式进行了详细的阐释。

  以下是具体内容:

  新浪游戏:什么是交易收费?

  巨人网络:游戏中玩家进行虚拟道具交易时,扣除极少的游戏货币作为手续费。

  新浪游戏:为什么提出交易收费?

  巨人网络:由于我们不卖材料和装备,为了防止一些玩家恶意炒买炒卖游戏道具,所以收取极少的游戏货币作为手续费。同时,也抑制了服务器中货币总量过高,避免通货膨胀,让玩家手中的道具和货币得以保值。

  新浪游戏:交易收费模式有哪些特点?

  巨人网络:从游戏形式上讲,交易收费模式吸收了道具收费模式和时间收费模式的优点,同时又避免了它们的缺点。而在游戏中,一是有效抑制了恶意投机炒作游戏道具,二是抑制通货膨胀让玩家的虚拟财产得到保护,三是增加了玩家间的互动,并产生了新的玩点。交易收费还起到一个调节的作用,一般有钱人交易的总金额会比较大,交易时支付的额外费用就比较多。

  新浪游戏:您对道具收费模式和时间收费模式有哪些看法?

  巨人网络:时间收费像逛公园,买票后一票到底,但别指望有什么其他服务,口渴了没水喝,累了没凳子。道具收费像进超市,不需要门票,喜欢啥自己付费往家拿。时间收费是一种传统的收费方式,在玩家进入前设定了一个门槛,玩家想来观光、体验就得付钱,不管游戏好不好玩,这笔费用必须得掏;道具收费将这个门槛取消,玩家可以任意体验,时间收费和道具收费分别适合不同类型的玩家。

  新浪游戏:交易收费模式会成为巨人网络以后产品的主导么?

  巨人网络:交易收费模式会成为一种方式,但不一定会是主导,未来《征途2》等产品将会采用全新的收费模式。(宋鹏展)

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