2009年是逆境中茁壮成长的十年,也是年产业总值高达260亿元的一年;单单网页游戏在市场就已超过500款。2010年对于游戏厂商来说,这是机遇也是挑战。面对众多的游戏,玩家所追求的可玩度日益提高。厂商为了更贴近玩家和市场宣传,加大忽悠力度来聚集人气。
事件营销
其实最早的网络宣传,并不是事件营销,但它却是一个打响品牌非常有效的方法。例如铜须门,强拍门,病药门等。这些门风无一让广大的网民加大对游戏品牌的熟悉度。当铜须门一出,几乎整个靠网络吃饭的人都涉及到了,网游相关的游戏事件一度成为网络追逐的热点,如今也都成就了“网瘾”。
联合运营
网络是一个开放式的平台,联合运营是游戏厂商扩大市场占有率的必经之路。据统计,2009年加入联合运营的网游公司,多为国内排名前10位的巨头。 ‘竞合’时代已成为网游市场主题。也造就了盛大与金山,巨人与腾讯的强强联合。这种连带式的推广也起到一定的忽悠效果。不过能否实现共赢,那只能是拭目以待了。
美女助阵
美女私房照,美女选秀,美女COS,明星代言或多或少地带给玩家耳目一新的感觉,增添点击欲望。确实,女人就是本是一个矿藏,不去挖掘利用实在是可惜。2009年的美女将网游一度推向高峰,深信在今年游戏厂商也会考虑到,到底是美女“被网游化”还是网游“被美女化”。
引擎推广
搜索引擎营销是一种新的网络营销形式,与网游的发展不谋而合。百度、谷歌流量大,覆盖广,网络厂商通过它能够全面而有效的利用搜索引擎进行网络营销和推广。引擎推广主要有两种,一种是付款广告,另一种则是在自然搜索优化。SEO也养活过成批站长,每个月通过游戏分成也能拿到一笔可观的数字。现在,则更趋向于直接买关键引玩家。
媒介营销
2009年里,网游占据了媒体相当大的篇幅。媒体能带给游戏厂商快速扩大知名度的效果。以全面及具有高影响力的新闻源迅速地占据游戏媒体市场,同时也成为游戏厂商争先预约新闻的热户。
口碑推广
口碑推广也称软性传播。优点在于比硬性广告更加能让玩家接受,类似于病毒一样快速蔓延在成群的网民当中。“贾君鹏你妈妈喊吃饭”会有人认为归为事件营销,但细想它还不是以口碑方式,一个传一传地引发亿万网民的关注。口碑推广以低成本、高效率的营销模式获得游戏厂商的青睐。常见到的有:BBS, Blog, SNS, IM, Email, Guild。一条好的贴子,一篇好的软文,一个新奇互动性强的话题便能在大范围内引起网民轰动。所以才会有更多的游戏厂商发挥公会凝聚效果,高薪平聘请专业写手,在新浪等比较有权重的博客平台进行营销, 以提高玩家粘性。
近期,我们也可以看到周边产品四起,游戏厂商不仅在线上逐步占据网民的上线时间,同时也慢慢地渗入到网民生活中的领域。这忽悠招式不可小视,玩家与玩家之间还不就看重这互动性才对游戏难舍难离。