第五期
  历史久远的广告业一直以报纸电视等传统媒体为媒介,可互联网的走俏打破了这一格局,广告大佬们纷纷进驻网络世界。对于数量庞大的网游人群而言,网络游戏这一传播媒介的影响力已经超越了电视、报纸等传统的强势媒体。
 细看网游内置广告“七十二变”
  

   1、游戏场景变身广告墙。在游戏中通过某个特定的场景,在适当的位置放置广告,把玩家置身于广告场景中,就如同在现实中看到了某广告墙或广告塔效果一样。比如疯狂飙车游戏中赛道上出现的大幅轮胎广告,给玩家带来的视觉冲击力和深刻印象丝毫不亚于高速路旁的巨幅广告牌。

  2、游戏情节变身广告片。此种方式是将品牌信息植入到游戏的情节当中,把虚拟的游戏情节巧妙地与广告营销推广结合起来,使玩家在互动娱乐中接受广告。例如麦当劳在“模拟人生网络版”游戏中的广告,在游戏中可以进入麦当劳店铺购买各种食物,甚至和现实中一样,可以坐在店铺里就餐,还可以在游戏中的麦当劳里打工赚钱。真是寓广告于乐呀!不能不慨叹商家的精明。〖详细

 网游内置广告是个大市场 但不可率性而为

  据外媒报道,英国媒体市场研究公司Screen Digest发表“游戏内置广告:截至2014年规模和预期”报告称,截至2014年,电脑游戏内置广告的市场规模将达10亿美元。另据艾瑞咨询调查统计显示,由于行业起点较低,在未来三年间,中国网络游戏内置广告每年的增长幅度都将维持在较高水平,预计到2011年游戏内置广告运营模式逐渐成熟后,增长曲线出现一个高峰,增幅达到205.9%,届时中国游戏内置广告市场规模将达到10 亿元左右。

  网游内置广告市场之所以潜力巨大,在于数量庞大的网游玩家。而这其中消费潜力巨大的青少年玩家更被各大厂商视为一座座有待开采的金矿。

  近年来,网络巨头们涉足网络游戏内置广告的消息不断见诸报端。在国外,微软和Google分别收购了Massive公司和Adscape公司这两家网游内置广告公司。国内的盛大、分众传媒等游戏巨头纷纷试水网游内置广告领域。以游戏内置广告起家的壁虎科技创始人李柳军在接受央视媒体采访时曾表示:只要有眼球就有广告!而游戏中的广告效应往往会呈几何级数增长,具体巨大的商业价值。

  而值得注意的是,前期平面广告、电视广告及当下正红的网络广告都曾出现过或多或少的负面效应,不良广告内容和形式曾引起受众的反感,这一点应该引起准备在游戏内置广告大展身手的各大公司重视和警醒。〖详细

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