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网页游戏越做越华丽 客户端能否依然淡定

http://www.sina.com.cn  2011年05月18日 17:49  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  资料显示,未来一年中国的网页游戏玩家将突破1亿,放眼全球,这个数量也足够强大,原因得益于网民素质的普遍提高和互联网日新月异的发展。无论是计算机硬件、网络带宽还是网民的计算机操作技术都在达到新的高峰,使得网民对游戏制作厂商提出了更高的要求。

  来的网游市场,随着《植物大战僵尸》、《开心农场》以及《傲视天地》等网页游戏的蹿红而逐渐引起了业内外人士的关注,游戏厂商也纷纷转移重心,将目光瞄准了这一新的领域。在去年的cj盛会上,国内的游戏厂商比如游戏蜗牛也宣布了未来几年之内都将坚持数款页游加一款经典客户端网游的战略模式,而《祖玛》、《植物大战僵尸》等着名休闲游戏的开发者宝开游戏更是宣布与人人网结为战略伙伴,巨人、盛大等开始运营网页游戏。毋庸置疑的是,网页游戏作为一个互联网时代的新宠正在以一种生力军的姿态进军网游市场。

  那么究竟是何原因成就了网页游戏的火爆呢?翻开词典,网页游戏的优势一目了然:网页游戏的网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。

  其实早在2008年起,网页游戏就已经被人们所接受,市场的井喷带来了激烈的竞争。第一代页游呆板、简单的文字型画面让人记忆犹新,而技术上的发展让页游的画面变得越来越绚丽流畅,转眼之间部分采用全新FLASH技术渲染的二代网页游戏更加夺目,比如二代页游的代表作《帝国文明》、《弹弹堂》等。无论是从画面还是操作上,这类游戏都已经达到了客户端的水准,丝毫不亚于单机游戏。事实也又一次佐证了网页游戏的强大,对于办公室白领一族和在校的大学生们而言,网页游戏比起客户端网游来说,往往有着得天独厚的操作便利性。页游在题材上的发展也已经包罗万象,有三国题材的《千军破》、《傲视天地》,有即时战略题材的《帝国文明》,有经典回合制游戏《弹弹堂》、等等,可谓老少皆宜,便捷。

  而从另一方面来对比客户端网游的颓势,即网页游戏这个新生事物已经不仅仅是一个游戏名词,它更是一种文化娱乐形态的升级。与常规的娱乐方式相比,虽然客户端和页游都能将电影、音乐、书籍融为一体,以更为直观、立体的姿态展示给玩家,让玩家作为一个参与者获得极大代入感,但从某种角度而言,越做越大的客户端已经走入了自己所布下的怪网,在越发华丽的网页游戏面前,越来越多的客户端开始失去压倒性优势,而"一身轻松"的页游则无可争议的站在了时尚、娱乐的最前沿。因此,可以预见在未来的几年内页游的技术会更加完善,会有越来越多的玩家接受并体验,其优势潜力之大,是不可限量的,而客户端网游最终将湮灭在"无端网游"的大旗之下也不是没有可能。

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