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关于Q3与UT的讨论
雷神竞技场版主王平提供 原作者cowboy

      我看了“Q3 Vs Unreal Tournament”及另一网友回的文章,认为回文章的网友说的不确切,在 于:Epic Games 从来没制作过 Duke Nukem3D, 他们这个公司原来只是个名不见经传的小公司,后 来98年制作发行了 Unreal,采用全新的引擎,尤其是画质方面胜过id的Q2引擎。

      至于新发布的Q3的引擎和虚幻的引擎各有优点,Q3的多边形多于UT,但贴图方面感觉不如虚幻, 画面还是虚幻的好,亮丽多彩、生动,你就看那水,再看看Q3中的水,UT中的水Epic Games用了很长 的时间来制作。游戏性方面我就不说了,各有千秋。我只想说一句:虚幻我玩起来时感觉很好,他的 单人过关部分很棒,那图像和音乐至今无人皮敌。

      我觉得Q3发行的意义要大大超过了UT。我想虚幻之所以没有能太流行起来,原因可能在于最初发 布Unreal时,Unreal对3dfx的Glide和S3的s3tc技术进行了优化,有TNT的玩家玩起 虚幻时硬盘闪个不停(尤其是场景大时),再一个就是98年时并不是象今年这样是个3D显示卡狂热的 年代,没有太多的显示选择,价格也不菲。

      最后我想说一句,Duke3D实际上是3D Realm制作的,他们即将发布的DukeNukem Forever(永远的 毁灭公爵)也采用的是Unreal的引擎,由此Unreal引擎的威力和在游戏界的影响力可见一班。



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