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Quake3正式版试玩感受
雷神竟技场版主王平 原作者北斗
因为多种原因,直到昨天晚上我才玩到正式光盘版的Q3,玩了2,3个小时,感觉正式版和以前所有的DEMO都不太一样,变化还是有一些的。 首先说说BOT,第一关打HARD CORE,感觉那个BOT慢吞吞的,可是手里的SHOT GUN奇准,而且似乎SHOT GUN的威力也有些大(?),经常在无防备的情况下被一枪干掉 :(Q3里的SHOT GUN可是应该比Q2里面威力小啊??不过也好,我喜欢用SHOT GUN,嘿嘿 :) 再就是Q3里面的跳台,设计的很巧妙,飞行线路也很不错,而且数量好象也不少(玩的时间不多,只是从几个MAP里总结出来的),看来在Q3里面RAIL GUN会再次引起大家的重视。 最后是我感觉最明显,对对战影响很大的一点,就是当角色被击中的时候的移动。也就是被敌人的子弹打中的时候角色的身体会不受控制的移动,这在Q2里面就已经有了,但是在Q3中似乎这点被强化了,比较明显的是被ROCKET 击中的时候,经常会被弹飞好远,对于原来(Q2和Q3的DEMO里面)用RL喜欢一枪将对手击中,再一枪瞄准对方的落脚点(估计出来的)射击将对手FRAG的高手,可能这种变化要适应一段时间。
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