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天网成功秘诀
雷神竟技场版主jlwp
广州地区比赛结果出来了,由我公司的人包揽了1-3名,对于这个情况,作为公司的一员,我一点都不感到意外。唯一我感到遗憾的是,由于我出差无法赶回来,导致无法包揽第四名这个名次。而这一次的比赛,据说当年Quake2的冠亚军都有到场比赛,所以说什么没有Quake2 的老玩家参加,也是不成立的。另外,为什么有人对Q3没有兴趣,这个也是让人很迷惑的,至少到目前为止,我还没有见过什么文章说Q3比Q2差的。 有的人觉得我们没有打过q2,觉得我们会获得胜利很奇怪,如果他见过我们公司接电话的女生是如何在战场上杀戮,我想,他就一点不会奇怪了。 公司有一条不成文的规定,就是“拼命的工作,拼命的玩”,我们试过连续7天通宵地写程序,试过连续12小时通宵达旦打 Quake3(当然休息天),也试过一顿饭喝掉6瓶XO(10个人喝翻5个),我们的办公室里任何时候都有可以睡觉的床铺,任何时候都有可以吃的快餐食品。 而公司的目标,只有一个:“无论做什么,只要是天网做的,就要做到最好”。因此,公司现在有最安全的天网防火墙,用户访问量最大的Internet应用平台,和最出色的天网Quake3战士。 好了,牛皮吹完了,也应该总结一下胜利的原因,原因如下: 1.对地图的特性的熟悉由于每天下班后打Q3的人超过8人,每个人都用自己的想象去熟悉地图,甚至有人专门去计算各种资源的再生时间,毫秒级的跳跃时间等,然后大家各自交换心得,互相学习。 2.对武器杀伤力与动作的熟悉专门有人(数学算法专家)来测试不同的动作行为与武器的杀伤力之间的关系,包括命中率、杀伤率、杀伤范围、杀伤比例(血与盔甲的)。这里有一点可以告诫大家,Quake3与Quake2不同,在Q3中,下蹲的作用仅仅是告诉别人“我是靶子,请来打我”,因为在Q3中,除了初哥外大家都知道,开炮时应该打对方的脚下,所以,你一下蹲,不就正好.......同时,过多的跳跃是无济于事的,因为我们试验过,如果采用左右平移的做法,至少比跳跃难打1倍,因为跳在空中时,你是没有办法大幅度改变行动路线,而平移不同,你可以随时改变路线,让敌人无法猜测你的去向,同时,跳在空中的受伤程度和打在身边的受伤程度是一样的(炮弹),而在跳跃中被SG打中的机会更加大,简直就是一个活动靶。 3.刻苦的训练。每天我们都在进行各项单项训练,例如,采用RL的双人近身肉搏,采用RG的多人近身肉搏,远距离的RG射击练习,因此,几乎每个人都有自己的一项绝活,例如David的步法与SG,LuLu 的RG远距离枪法与逃命术,Liang的紧身大炮,我的移动 RG等,由于每个人的打法都不同,所以在训练中大家的水平提高都很快。因此,在实际的比赛中,除了头两轮外,后来大家都很少使用RG了,凭着近战的SG和RL作战。 4.团队的合作与交流精神。几乎每打一次,或者上网观察一次,或者是看一次录像,大家都在一起交流战术和心得,指出对方的弱点,吸取对方的优点,从来没有人会说自己会了什么不告诉其他人的,因此,公司内部逐渐形成了一个很强大的战术指挥部,总结出一套非常优良的作战战术,战术的内涵可以用一句话来总结:不要为杀人而杀人。 5.心理承受能力好。在训练中,每个人都试过被别人K到几十比负几的,也有被几个人群欧而无法出头的,所以心理承受能力比较好,不会输了就怪机器不好的。同时,比赛当天只是抱着玩一玩的想法去参赛的,所以没有任何压力。 顺便提一句,如果有兴趣,欢迎约时间来公司切磋,不过时间只能是19:00-24:00之间。
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