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VIDEO MODE:建议使用“512*384”模式。
在TNT2及VOODOO3机器上,使用640*480”解析度和使用“512*384”模式在桢数测试中没有差别。但在800*600解析度下,VOODOO3的桢数从71.3fps降至61.2fps。在我们的测试过程中,其他加速卡在640*480”解析度和“512*384”模式之间切换时在桢数测试中没有太大差别,但在800*600解析度下情况则截然不同。我们无法让VOODOO2在“512*384”模式下工作,TNT机器在使用640*480”及“512*384”解析度时桢数均为64.9fps,800*600解析度下降至55.6fps。
COLOR DEPTH:建议使用16位真彩模式。
无论是采用32位还是16位真彩,在我们的TNT2机器上以640*480模式运行游戏时没有明显的桢数变化。在低解析度下,桢率并不受高速板载显存的局限。但在高解析度下使用32位真彩时会出现明显的桢率放缓的现象。因此若你打算在800*600以上解析度进行游戏时,建议使用16位模式以便提升游戏速度。而在低解析度下,可考虑使用32位真彩。16位真彩在游戏中贴近墙壁时画面有轻微的抖动感。
FULL SCREEN:建议使用“YES”选项。
Q3test可在窗口模式下运行,但在全屏模式下游戏运行速度会更快。
LIGHTING:建议使用“Vertex”选项。
使用Light map模式(该模式贴图效果见图6)对资源的消耗量丝毫不亚于DynamicLighting选项。在Vertex lighting模式已能提供足够好的效果时,还要牺牲速度去追求一些华而不实的东西。当使用这一模式时Voodoo3机器桢频由 71.3fps升至118.2fps,TNT2机器由 86.7fps升至139.9fps,Voodoo2机器由 59.5fps升至78.8fps ,TNT机器由 64.9fps升至101fps。
GEOMERIC DETAIL:建议使用“LOW”模式。
打开这一选项可为关卡中景物加入曲线弧效果,还可加强枪支成像效果。高细节模式下可为枪支、墙、门加入逼真的弧线效果。而低细节模式则以孤立线条形式进行表现。经过测试,Voodoo3机器在使用在高、低细节度时桢率均不变,TNT2机器使用l低细节度时较高细节模式桢频由86.7fps升至101.4fps,Voodoo2机器桢率不变,TNT机器则从 64.9fps升至67.1fps。
TEXTURE DETAIL:建议使用“LOW”模式。
不同加速卡为高材质细节付出的性能代价不同,但建议你尽可能的使用最低细节表现度。Voodoo3机器在最低细节度与高细节度之间有7桢的速度差别。(16M)TNT2机器没有大变化。8M Voodoo2机器有 6.4fps的差别,TNT机器有 7.4桢的速度差别。 Q3TEST使用512*512模式调用材质,但仅有8M显存的Voodoo2机器只能使用256*256模式进行材质调用。
TEXTURE QUALITY:建议使用“COMPRESS”模式。
最后可用控制台指令进行调整:
cg_gun :建议将值设为0即cg_gun 0。
使用这一指令可明显加快游戏运行速度(如同在Quake、Quake2中一样)。TNT2机器由86.7fps升至94.3fps、VOODOO3机器由71.3fps升至77.8fps,VOODOO2机器由59.5fps升至66fps,TNT机器由64.9fps升至70.6fps。当然从屏幕上去掉武器使人一时间难以适应,但这样既有利于扩大视野,又不会再为离子枪枪口迸发的闪光所迷惑了。
cg_simpleitems:建议将值设为1。
这一指令可加快物品绘图速度。在采用建议值后“加血球”将不再拥有透明效果,平均可使桢率上升3到5桢。
在你完全参照我们建议进行游戏设置后,Ultra TNT2机器的桢率由86.7fps上升至172.6fps、VOODOO3机器由71.3fps上升到175.4fps、VOODOO2机器由59.5fps升至80.9fps,TNT机器由64.9fps升至124.5fps。
怎么样,了不起的速度提升实现了,还不快赶紧试试!
文:夏