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博得之门之尝鲜印象
游民部落网友游戏狐狸

      既然号称是最接近纸上AD&D的电脑游戏,比以前所出的AD&D游戏优胜 许多是毫无疑问的。一看说明书便知是完全照足AD&D规则,称为电脑 上的Pen-n-paperAD&D并非虚言。先看角色设定,和真正的AD&D没有 两样,连<>WeaponSpecialization也有,可说是完全移植。进入了游 戏,更会发觉从前只是空靠想像的画面一一细致地出现在眼前。NPC的 数量之多更令人觉得身在《UltimaOnline》之中。在模拟纸上AD&D方 面,确实做得无懈可击,连魔法也尽最大努力移植了,只欠Fly,还能 要求甚麽?

    多线剧情,庞大架构

      纸上AD&D的特色是自由度大,这点《Baldur'sGate》完全做到了。细 心玩下去,Sub-Quest的数目多得吓人,玩完所有Sub-Quest恐怕要上 百小时,不过当然也可只按剧情完成必须的任务。至於可加入的角色 ,可说是应有尽有,要完成某些Sub-Quest才可得到某些人物也很合理 。最後,不可不提的是庞大的地图,要探索所有地方不是容易的。

    画面、音效一绝

      一般人认为RPG一定不太注重画面,《Baldur'sGate》一定令你改观。 试试打开32-bit模式,你看见的是真实的世界,流水声,人群声从远 近响起,进入了游戏後,更会体会到《Baldur'sGate》音效的出色。

    即时战斗属优属劣?

      今次《Baldur'sGate》即时战斗的系统设计得是不错的,在Single-P layer模式可加强战术的运用,Multi-Player模式中更能显出其优点。 只是,不知大家有没有发觉,《Baldur'sGate》战斗的难度多来自其 战斗系统而非对手?笔者没试过写AIScript,不知效果如何,但预设 的AIScript就不单不能减轻工作,反而添加不便。结果是要不断来回 不同角色之间各自下达命令,这也不是最大问题,最令笔者烦恼的是 SpeedFactor的计算。面对一个会放LightningBolt、Fireball的法师 ,玩者是没有胜算的,唯一方法是在他使出魔法前打乱他,这就关系 到SpeedFactor的计算。一般而言,MagicMissile是最快的,放Magic Missile应能有效打扰对手的施法,但因不知对手何时开始念法术,只 能从他的手势猜度,在时间配合不好的情况下,便会出现先放了Fireb all、MagicMissile才打中对手的情况,!结果导致战败要Reload。技不 如人无话可说,但若因那一两秒的偏差而导致战败便很不值了。

    其他小毛病

      既然对《Baldur'sGate》评价如此高,对一些细节的要求自然也较高 。《Baldur'sGate》整体上、没有任何大过失,制作认真,但有一些 不太User-Friendly的设计令游戏打了折扣。首先是设定人物时,要一 步步设定下去,到了设定完,发觉Alignment选错了,便要一直按Back 回到Alignment一项,结果辛苦掷出来的Abilities没有了。又例如Gam eSpeed只可以在《Baldur'sGate》Config调较,做成平时走得太慢, 战时走得太快的问题(当然这亦有可能是技术的限制)。这些小毛病, 只要小心一点的话,是可以避免的。

    总结

      笔者不敢说《Baldur'sGate》是历来最佳RPG,但《Baldur'sGate》确 是不可多得的大作,不玩不可。只是玩了数个小时,笔者已完全被《B aldur'sGate》迷住了,差点连稿也赶不起。值得一提的是,最近多了 人问AD&D是甚麽,想玩纸上AD&D的人亦多了。十分期待《Baldur's Gate》的Expansion呢!

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