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《横扫千军──王朝》
游民部落网友joysoft
(Total Annihilation──Kingdom) 制作公司:Cavedog 发行公司:Cavedog 上市时间:99年春季 文/飞翔鸟·ROGERS 相信喜欢《横扫千军》这个游戏的玩家一定大有人在!虽然它的主设计者──Chris Taylor已经离开了Cavedog独自单飞,可这并没有影响到这个游戏续作开发,《横扫千军 ──王朝》(以下简称《王朝》)的制作仍然在有条不紊的进行着…… 与其说《王朝》是《横扫千军》的续作,到不如说是它的一个姊妹篇或是外传更加 合适。《王朝》虽然延用了《横扫千军》的名字和游戏引擎,但是《王朝》的游戏背景 却与《横扫千军》截然不同。 《王朝》讲述的是在亘古的魔法世界中的事情(就象是《魔兽争霸》系列)。四个 古老的部落,它们分别代表了自然界中的四大元素──土、水、火和风。由于部落间的 不和使得四个部落分成了两大阵营,土和水象征着正义,而风和火则代表着邪恶。战争 一直持续了一个世纪……你所要做的是选择其中的一方并帮助它们取得最后的胜利。要 么正义最终战胜了邪恶,要么黑暗将统制世界。 从两方的实力对比来讲,邪恶的一方实力会相对更强些,因为他们拥有强大的魔法 和生物。(比如说在邪恶阵营里有一种巨型喷火的怪兽威力十分强大。)而从正义的一 方来讲,他们的成员更趋向于中古世纪的战士(比如说脚夫和骑兵),同时为了弥补双 方实力的悬殊他们中部分部队还将配备火器(比如说在正义的一方有一种看上去很古老 的大炮)和擅长远距离攻击的弓箭手部队。可以这样认为,邪恶的一方基本上是以虚幻 的生物为主,而正义的一方的部队则更趋向于现实中出现过的。有了这样的设计,使得 游戏中双方的实力趋向平衡,在游戏中不会出现一边倒的局面。 另外在《王朝》的单人游戏中双方均会出现英雄的角色,这使得新的游戏比起《横 扫千军》来有更丰富的内涵。对于游戏中英雄是如何设定的,Cavedog不愿多谈,但是想 来至少也会和《星际争霸》中英雄一样,起一个NPC的角色通过对话来推动游戏的发展或 展开更丰富的分支情节吧。(以上英雄的设定纯属个人猜测仅供参考!到时候不对大家 可别用烂西红柿什么的来招呼我哦^_^) 《横扫千军》中对于采集资源的设计赢得了大家的普遍称赞。与众不同的资源设计 使得大家能够将更多的注意力集中到游戏的策略中来。《王朝》会不会采用同样的方式 呢?在这里可以告诉大家的是,《王朝》中关于资源的设计会于《横扫千军》有所不同。 在《王朝》中资源的采集方式于我们国产游戏《铁甲风暴》用共同之处(也许就是模仿 咱们的哦!)。在每关的地图上设计有一些类似于矿井的建筑,一旦你控制了它们,你 的资源获得的就会增加15~20%。这意味着控制越多的矿井就能获得越多的资源。因此以 往类似的游戏中如何采集更多的资源就变成了如何保卫着些矿井不被别人占领。一旦你 失去一个矿井并不单单意味着你失去了15%的资源同时意味着敌人得到了15%的资源,这 一进一出等于你就损失了30%的资源!怎么样这是不是更加刺激? 全3D的部队一直是各位喜欢《横扫千军》的玩家所津津乐道的。这次在《王朝》中 的所有部队仍然是用全3D来完成的。同前作相比他们有更流畅的动作。对此Cavedog充满 的自信。虽然对于这点本人仍然只能考欣赏游戏开发的图片来判断,但是不久(大概在 年底或是明年年初)我们就可以通过下载《王朝》的DEMO来判断,看看Cavedog是否言过 其实。说实在的,对于Cavedog的能力我并不怀疑,我唯一担心的就是游戏的配置是否会 因此而提高。(要知道但是我的那辆“牛车”可是刚够跑个小地图的,而且还慢的要死! 我苦啊……)
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