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《FIFA我还能爱你多久》
游民部落网友善良的职业杀手 2002年11月11日 14:2
我最早是从fifa94开始接触足球游戏的,但在fifa98以后,就再也没有遇到一款自己喜欢的fifa游戏。优秀的足球游戏应该能真实模拟现实世界中的足球,如果以这一标准来衡量,fifa还差的很远,尤其是gameplay中物理特性的表现,几乎每一款都被欧洲的游戏杂志打了低分。我总觉得做fifa的这个加拿大小组是走错了方向。 这次fifa2003推出前,论坛里一片热火朝天,号称要全面超越实况的fifa即将诞生,让我也忍不住要在第一时间买来游戏试玩,因为我毕竟没有自己的PS2,如果真能在PC上出现一款优秀的足球游戏,这个诱惑还是蛮大的。可连续操练几天后,原来的期待又一次变成了失望,以前玩fifa时的别扭感觉又回来了。 公平地说,这次fifa在游戏性上确实有了很大的改进,但球员在球场上滑来滑去的老毛病一点也没有变,显然是对球员运动中的物理特性模拟失误,像fifa中的球员运动方式在真实的足球比赛中你肯定是看不到的。 另外,游戏中的球员站位的与跑位也很成问题。俗话说“跑动出战术”,在WE系列中,可以通过观察无球队员的跑位来进行传切配合,但fifa设计的跑位明显不合理,所以很难打出赏心悦目的配合。玩的时间一长,就会觉得它非常机械,游戏的乐趣大打折扣。 阵形设置、门将出击和头球同设为W键,也是fifa2003的另两大败笔。fifa2003中还有很多大家现在已经发现的和将来会发现的bug,也让人恼火不已。哎! fifa2003虽然有那么多缺陷,但有一点应该肯定,就是它终于开始了对真实性的重视,当然还很幼稚,但毕竟有了起步,这就值得我们期待过个2、3年,它可以做的比较像模像样。 明年的这个时候,我会来看看fifa2004有什么改变,毕竟我对fifa系列还是有感情的,虽然它一次又一次地让人失望。 请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)
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