![]() |
| ||
| 新浪首页 > 游戏世界 > 游民论谈 > 文章内容 |
FIFA 2003 AI 解析
游民部落网友franklampard 2002年10月21日 15:42
大家可以用ULTRA EDIT这类编辑器打开BE目录的一个叫aicpu.big的文件,这个文件包含了许多AI参数,大家可以试着修改它们使游戏变得更真实。注意有一些参数是越高越难,而有一些是越低越难,只要比较一下不同难度下这些参数的变化就可以知道其趋向。 这些是基本的参数,在四个难度下都不相同,四个难度下又分为电脑控制队伍的参数和玩家控制队伍的参数。参数前面如有CPU_则代表这是电脑的参数,有HUMAN_则代表这是玩家的参数。 BAD_DRIBBLE_PERCENT 差劲带球机率 BAD_PASS_PERCENT 差劲传球机率 BAD_SHOT_PERCENT 差劲射门机率 GOALIE_SKILL 守门技术 BAD_MARKBALL_PERCENT 差劲截球机率 BAD_MARKPLAYER_PERCENT 差劲盯人机率 CLOSEDOWN_RATE_OWNTHIRD 在己方禁区开外的紧逼力度 CLOSEDOWN_RATE_THEIRTHIRD 在对方禁区开外的紧逼力度 CLOSEDOWN_DIST_PER_SECOND_OWNTHIRD 每秒钟在己方禁区开外的紧逼有效范围 CLOSEDOWN_DIST_PER_SECOND_THEIRTHIRD 每秒钟在对方禁区开外的紧逼有效范围 TACKLE_DIST 拦截的有效范围 MARKDIST_HALF 在中场的盯人力度 MARKDIST_THIRD 在禁区开外的盯人力度 MARKDIST_18YARDS 在18码区的盯人力度 MARKDIST_GOAL 在门前的盯人力度 下面是电脑在各个状态下的参数变化,我们可以发现电脑总共有五个状态,会根据场上形势和比分而变更状态。 [NORMAL] 一般状态 [ATTACK] 偏向进攻 [CONTAIN] 偏向防守 [DESPERATE] 不顾一切地压上进攻 [SAFE] 完全地收缩防守 以下参数在各个状态下都不相同。 CPU_DRIBBLE_PERCENT 电脑过人机率 CPU_PASS_PERCENT 电脑传球机率 CPU_SPRINTDRIBBLE_PERCENT 电脑加速过人机率 CPU_DRIBBLE_SAFE_PERCENT 电脑安全过人机率 CPU_SHOT_DIST 电脑射门距离 CPU_SHOT_ANGLE 电脑射门角度 CPU_LOBPASS_PERCENT 电脑长传机率 CPU_THROUGHPASS_PERCENT 电脑直传机率 CPU_CLEARANCE_PERCENT 电脑解围机率 CPU_GROUNDPASS_SAFE_PERCENT 电脑传出有把握的地滚球的机率 接下来还有更特别的东西,大家看看这些字: ///////////////////////////////////////////// // CPU parameters for player 250 (Beckham) ///////////////////////////////////////////// [NORMAL] CPU_THROUGHPASS_PERCENT = 40 CPU_SHOT_DIST = 40 CPU_SHOT_ANGLE = 5 这里代表了某球星的特殊能力,上面的参数表明编号为250的贝克汉姆的特长是直传、远射和射门准确率。竟然没有传中,但我在这个文件中看不到与传中(CROSS)有关参数,可能传中的能力也包含在THROUGHPASS里面了吧。 不止是球员,球队也可以有特殊参数的,这点设计得很好。来看看曼联。 ///////////////////////////////////////////// // CPU parameters for team 11 (Man U) ///////////////////////////////////////////// [NORMAL] CPU_DRIBBLE_PERCENT = 45 CPU_PASS_PERCENT = 45 CPU_DRIBBLE_SAFE_PERCENT = 50 CPU_GROUNDPASS_SAFE_PERCENT = 50 请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)
|