![]() |
| ||
| 新浪首页 > 游戏世界 > 游民论谈 > 文章内容 |
FIFA2003让我几个不满之处!
游民部落网友叶秋残 2002年10月16日 14:11
1按键非常不舒服,这个当然是第一指加速键换了位,二来头球也非常不顺,真不知EA怎么想的,难道就没想过要照顾老玩家的习惯问题?还是因为这帮做2003的根本是完全的新班底,跟旧人一点关系也没有?刻意要跟旧人不同? 2画面。球员相貌虽然仍是仿真制作,可感觉上不如WC2002做得好,相信大家有同感。进步不大,这是可以忍受的,但要是退步的话,不爽! 3又一个不如WC2002之处,世界杯里球快出边线时,球员还会把球勾回来,而现在不但不能这样勾回来,而且明明与边线有相当长一段距离时,想急刹转身居然停不下来,仍是会出界,说到底,球员动作的摆幅太大,动作惯性制作得过份,这点似乎是学实况,个人感觉这个不应该学,游戏毕竟是游戏,不可能跟现实完全一致,现实中人的惯性、每个人可以对自己的肌肉动作操控自如,可我们却是用键盘或手柄、而不是神经细胞啊,哪里能那么运用之妙存乎一心呢?一般来说,现实中大部分加速可以想停就停、想传就传,可我们一按键却等半天才反应,急! 4头球简直莫明其妙!传接球时,W的确是头球传递,可是防角球、任意球再按W就成了门将出击的送死了。而我几次进的头球则似乎并没按到W,而是靠S进的,真是让人一头雾水。 5过人动作,记得2000、2001里一直有跳跃、挑球过人的设计,虽然动作做得不好看,可是这些毕竟是现实里有的动作,既然旧作有了这个特色长处,干嘛不肯保留下来?我记得以前有实况玩家对跳跃键设计甚是不屑,这里我倒奇怪,咱们不是喜欢现实吗?现实中看见人见飞铲过来,经常是跳起来躲的,这有什么不好?干嘛要去除这种设计! 请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)
|