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新浪游民网友叶秋残 2002年09月30日 17
一、 两种游戏模式选择:模拟和动作。 可以多人连线一起玩联赛。 游戏AI分成三个部份: 1.策略。 2.组织。 3.个人能力。 电脑AI更加聪明,会依时间和赛情做出全体反应。如果电脑在比赛接近尾声时只领先你一个球,他们会全体防守,相反则全力压上。 电脑AI的防守能力会依游戏难度、阵式的排法、赛情做出不同的改变。 守门员的AI增强。 会有全新的游戏动作出现,包括扑救动作、射门、传球以及挑球等。 操作方面: 射门: 会有蓄力条,会依球员本身的速度、方向、以及力度射出不同的方向角度。 可以踢出地滚球以及挑射。 蓄力过度,会失去准头。 地面传球: 两种传法:短传和直传。 短传没有蓄力条;直传会有蓄力条。 短传会传于队员脚下;直传会传至球场任一块空地,因力度及方向而定。 人盯人: 两种人盯人战术:玩家控制,电脑自动控制。 玩家控制:由玩家自己决定如何按抢断键。 电脑控制:由电脑来控制另外一个球员协助玩家正操作的球员防守。 抢断: 不再是过去即时反应的抢断。 按着抢断键不放,球员会和对方挤在一块争球,直到抢到或者被对方甩脱。 当按着抢断键的时候,球员在你控制下仍可以随意移动你的球员挤迫对方。 边路传中: 不必再按方向键对着禁区大门的方向,只需跑到禁区两边,按空中长传键,球员会自动挑球进禁区内。 头球: 两人争着顶球的时候,根据谁的时差把握最好来决定谁抢到头球。 顶到的结果可能会顶错方向,可能失去准头。 令人失望的地方: 不能进行球员转会。 没有练习模式。 守门员永不犯规离场。 没有手球犯规。 EA保证FIFA2004将在以下方面改进: 加回练习模式与球员转会模式,不排除与EA足球经理合并。 二、 EA越来越向真实足球的方针走,在这次的2003,EA可以说完全下足功夫来使这套游戏更加完美,最重要的就在于改善了足球游戏中最根本的一环--游戏性! 这里我透露几点: 音乐由TIMO MAAS制作。 4种比赛模式,友谊赛、联赛、杯赛赛会以及全新的欧洲冠军超级联赛(共18支队组成,分别是意英德西法五大联赛的上赛季前三名,荷兰阿贾克斯、土耳其加勒塔沙雷、比利时安德莱赫特)。 一共350个球队(还有隐藏球队)、16个联赛(包括16支巴西俱乐部,但只出现在友谊赛模式中) 。 有18座真实体育场,外加4个通用模板化体育场(2个隐藏球场)。 比赛解说由Motson和McCoist主持。 全新改良的游戏元素在于: 带球跑动 争挤 传球 射门 队员之间保持距离,会互相照应。 解围的防守技巧。 自由式带球技巧,仿齐达内的招牌动作。 标志性的动作技巧,像贝克汉姆与罗伯特卡洛斯的任意球。 中场休息与全场结束后有精彩镜头回放。 4种游戏难度:启蒙,半专业,专业,世界级 编辑器:可以自由创造人物、编辑人物属性。 另外,请大家记下以下重要日期: 10月1日---DEMO推出。 11月1日---正式版推出。 三、 自从FIFA2002和来自KONAMI公司的实况6推出以来,EA已经意识到自己站在足球游戏边上,如果再不认真面对FIFA系列和考虑玩家们的要求,那么EASPORTS将会在足球游戏圈里面对巨大的阻碍。所以这次FIFA2003真的让大家看到了EA的用心、实力。 这次我们很难纸上谈兵的来说FIFA2003如何,这要你完全亲自去感受一下玩的乐趣。可以说,大多数的球场,都是按现实来制作,而且球员们形象几乎都和现实世界中一模一样。我们甚至在游戏中,不看名字就可以认出球员身份,我们试玩了三场欧洲联赛比赛,没有一个球员是认错的。 在以往系列中的FIFA游戏,大家都可以感觉到球多数都是在球员传出来后,另一个球员会自动接到。今天我们还是说着同样的一句话,但是可以看到球在物理运算上,做了很多真实性的增强。我们还发觉到,为了防住敌方争抢,可以用身体位置来护着球。这个本是实况足球游戏系列里一直有的,但是现在最新的FIFA2003中,也开始运用了这一点。另外,从球员本身运球的动作来看,可以发觉到这个游戏非常鼓励玩家多传球配合,而非一个人独自盘带过人,随时都会有电脑控制的队友过来协助配合。
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