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EA谈fifa2003!!!
新浪游民网友bteleven 2002年09月30日 17


      
      前些日子,欧洲的SOCCERGAMING.COM的WEB MASTER ---Danny Isaac访问了
      
      EA的STUDIO,
      小弟不才,翻译了他们的访谈如下:
      
      Danny Isaac: 这个全新的引擎在图象和物理环境上有什么进步吗?
      
      EA SPORTS: 今年我们花了很多时间来使我们的游戏拥有更真实的环境还有球员,这与以前的FIFA有很大的不同。今年我们的指导和影响来自真实的场地还有从事足球运动的人,举例来说吧,我们的球员模型看起来会更健壮,我们还访问了欧洲的著名体育场并使其在我们的游戏中精确地再现。我们在物理环境上有一个非常明确的目标——焦点在球上,还有玩家如何去控制, 我们重新定义了物理环境并取得很大的进展,球在里面的运行非常完美!
      D: 听起来很有趣——但具体有什么变化吗?
      
      E: 以前我们的游戏中,球总是粘在球员的脚上,如果我带球跑,球会在我控制的球员脚没接触之前先移动,转向时球会在球员做动作之前神奇地先转弯,这非常不真实。在新系统里,球的运动取决于球员的脚的动作,带球的时候球会转动,然后它会慢下来直到再次被踢到,球员带球转向的时候,他必须先碰到球并让脚做好动作。这一却更真实,看上去效果很好并提升了游戏的可玩性和游戏性。
      D: 告诉我们一些有关冠军联赛的情况好吗?
      
      E:冠军联赛允许玩家操纵18支欧洲顶级球队来打友谊赛和冠军联赛。我们到这些球队中考察致力于尽可能地再现他们的主场环境。举个例子来说,我们的游戏中包括这些球对的精确球场和球员建模还有球队的特殊标志特殊的球迷声音(颂歌),还有特别的解说和详尽的球队资料。
      
      D: AI方面有什么改变?电脑会根据场上的形势而改变战术吗?
      
      E: 在FIFA2003里我们重写了AI的很大一部分,其中一个关键的部分是电脑的智能,以前我们和电脑玩的时候,整场比赛电脑是不会改变战术的,今年的一个目标是让比赛潮起潮落,为了做到这一点,我们不得不改变CPU的比赛方式,比如说,如果你在80分钟的时候领先于电脑,CPU会竭力反扑以求板平比分,这时电脑会更具侵略性。相反的话,如果电脑在这时1-0领先,他会竭力防守并破坏球,以守住胜果。还有一点就是这时电脑会改变阵型以适应防守或进攻的打法!
      
      D: 听说有一部分球员拥有他们的特殊能力和标志性动作,你能举例说一下有那些球员,他们有哪些特殊技术动作。
      
      E: 可以,就象前面提到的,今年我们的一大改进就是球的控制,我们把球和球员分离,这允许我们趟球过人(或者人球分过)如果你控制的是一个技术优秀的选手,比如戴维斯;他们能做一些特别的过人动作。我们还改进了球员的attributes以便每个球员running, heading, shooting or tackling的时候有不同的特点,你会感觉到吉格斯的速度还有R.卡洛斯的射门力量!
      
      D: 游戏中有多少球场,team-specific chants(大概是球迷的呐喊和唱歌一类)怎么样?
      
      E: 在FIFA2003中有24个不同的球场,(18个真实的球场、4 个通用球场和2个隐藏球场),许多球队拥有specific chants ,你会记起,如果你曾经听过的话。老特拉副得或者圣西罗的甚至还包括context-specific chants,如果你0-3落后的话,球迷会让你知道什么是context-specific chants!
      
      
      我的观点:可以看出,EA今年下了真工,操作上全面向实况靠拢,画面上比WC2002更上一层楼,拥有实况系列的操作性和FIFA的图形技术,还有什么比这更好的消息了呢,这不正是我们球迷玩家所梦寐以求的东西吗?
      
      _____________________BTELEVEN
      2002.9.29
      
      请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)



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