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FIFA2003细节报道!
游民部落网友周杭ch_007 2002年09月09日 16
*首先,每名队员背后都印着名字,不过还是有一点小失误,比如尤文图斯,球衣背面和名字都是黑色的,都看不清了. *现场效果一流,观众会放焰火了,还有意甲 德甲中很易见的双杆大队旗,观众也不像WC2002里那样红一块白一块颜色太分明了. *球员个性化突出,戴维斯的眼镜就是最好一例.而特殊制作的球员面模也是有史以来最多的,包括吉格斯,范 尼斯特鲁伊等. *AI,电脑的防守跑位超级真实,换句话说也就是漏洞百出,直传球和45度传球威胁很大. *操作,Ctrl为假摔键大家可能都知道了,这里我提两点,1.我相信大多数玩家一定会把Ctrl改设为Q键,但千万别在没人逼抢时不小心按它,否则吃牌别怨裁判. 2.据我玩时经验,在45度斜插时,对方一出脚就假摔,100%得吹,要是在禁区内...嘿嘿... *引擎,都说这次FIFA的引擎有了大革命,看了看也没那么悬,有几点与以前不一样,1.远景(比如观众席)进行了模糊处理,时的空间感骤然加强,2.把分辨率即使调到最大也不卡,(当然要有硬件保障) 3.我对引擎能带来的变化了解不多,不过整体画面感觉比wc2002模糊,像英格兰的清晨. *缺点,每一代FIFA都有致命错误,在玩家们还在为wc2002里守门员处理斜长传时白痴似的站位耿耿于怀时,fifa2003的错误又来了,同样是出在守门员身上(守门员怎么这么命苦?),当对方单刀时,门将会迅速出击,这到无可厚非,可他是不是扑的早了点?!!结果被对方过了射空门的机会比人家吊门射进的都多!!!就等哪位大鸟赶紧编一套守门员补丁来修补了. *总之,不要迷信EA会一下子有太大提升,也不要把EA扁得一文不值,任何事物的成长都需要时间,我希望大家多玩FIFA,反正至少不玩倭寇的实况足球,到什么时候都不忘爱国嘛. 请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)
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