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我理想中的FIFA是这个样子Di
游民部落网友叶秋残 2002年09月04日 16
1赛制: 比赛先确定有训练赛、友谊赛、联赛、世界杯赛、自建联赛或杯赛五大块。 训练赛就是让大家练习操作,友谊赛则是试验一下训练赛中练习成果。 联赛化繁为简,只包括世界十大联赛,即西甲、英超、意甲、德甲、法甲、阿根廷春秋季联赛、巴西锦标赛、萄甲、荷甲、希甲。但还有些未包括在这些联赛的强队,例如加勒塔沙雷、安德莱赫特等等,可单独提列出来打友谊赛。欧洲四大联赛中,设有甲乙丙丁四级之分,能让玩家带领一支弱队慢慢升为豪门,体验类似足球经理乐趣。与此同时,又需化简为繁,各种国内杯赛、冠军杯、联盟杯、丰田杯、世俱杯等等将与联赛紧密结合进行,不再提取出来另作单独赛事。 世界杯赛将参照真实赛事,每个队想要打入最后三十二强需从外围赛打起,当然你也可自行决定哪些队伍直接参加最后世界杯。当你决定由电脑自行选择队伍时,电脑AI不会再将约旦、泰国、新加坡等鱼腩部队召入。除世界杯外,国家队间赛事也将加入各大洲杯赛,即欧洲杯、美洲杯、非洲杯、亚洲杯、联合会杯等等赛事。 如果你想玩自己的国家联赛、游戏中却没有怎么办?答案自然是:可以自建联赛。这里的自建不仅仅包括从现有的俱乐部挑队出来组成联赛,而是你可以完全建新的俱乐部(建新球员自然是少不了的了),同时自制俱乐部与联赛图标,这样你才能如法泡制出一个崭新自建联赛,另外还可以设立有升降级的等级制度。参赛队伍亦不再仅限于24队与32队,而是48与64支,单循环与双循环任君选择。 2图形: 球员形象继续进步改良,所有能力值80以上球员都按现实人物制作,真实度至少不低于“世界杯2002”(日后就发展到分不清是真人假人的地步吧,呵)。其余模式化的人物造型模板亦应提供玩家多种选择,高矮胖瘦、须眉发肤、衣裤花色皆可任意调节(每个细节选项不下50种选择),在球员形体动作方面亦更趋真实,其中包括著名球星的许多习惯性小动作。 球场增添至百座,其中分为三大类,一为几十个国家队现实中的主场;二为几十座大牌俱乐部的真实主场,三为几座模板化专供其余球队使用的中小球场。著名球场完全按真实现场设计,草皮花色繁多,并会随四季、天气及球员踩踏情况而变化,例如若在雨天踢球,将可以清楚看到倒在地上的球员爬起后身上会沾上一片泥污。球场观众亦采用立体造型更为逼真,不但会为各队摇旗呐喊、燃点烟火、有统一球迷服饰,还会将随场上形势伴以嘻笑怒骂,败局已定情形下可能出现提前退场场面,甚至球迷愤怒时会向场中大扔杂物、呼喊下课,被辱骂或被欢呼叫好的球员、教练适当加以特写镜头。 关于天气变化,不再光是纯粹的阴、晴、雨、雪,而有可能出现上半场踢球还是阳光明媚,转眼下半场就倾盆大雨的场面,雪天也不再是胡乱随机出现,绝对是出现在冬天,这样不会再发生六月飞雪的荒唐场面。当然,下雪天球员们会自动更上长衫,不再会不知季节的着装。 3球员: 球员能力值总和采用百分制表示,具体为11项属性:意识、速度、体能、强壮、灵敏、控球、短传、长传、铲球、头球、射门(门将此项为手球)。以下为各种属性对各主要位置球员能力评分的依据依次重要性(每斜杠范围内的属性表示相同重要): 射手:意识、射门、头球、速度、/ 控球、短传、体能、/ 强壮、灵敏、长传、铲球 边锋:意识、长传、速度、射门、/ 控球、灵敏、体能、/ 强壮、短传、头球、铲球 前腰:意识、短传、控球、灵敏、/ 射门、头球、强壮、/ 速度、体能、长传、铲球 中场:意识、控球、短传、体能、/ 强壮、长传、射门、/ 铲球、速度、灵敏、头球 后腰:意识、铲球、体能、强壮、/ 长传、控球、短传、/ 头球、速度、射门、灵敏 边卫:意识、铲球、速度、长传、/ 体能、短传、灵敏、/ 控球、强壮、射门、头球 中卫:意识、铲球、头球、强壮、/ 速度、灵敏、长传、/ 短传、体能、控球、射门 门将:意识、手球、强壮、灵敏、/ 速度、铲球、长传、/ 短传、控球、头球、体能 总体能力评分以60为及格,70为尚可,80为良好,90为优秀,若以世界杯举例,即刚刚够格进入世界杯的球队如中国主力阵容球员的能力平均值为60(个别效力欧洲赛场尖子球员可达7、80),韩国为70,土耳其为80,巴西为90。至于50则为泰国、印尼这个档次,40则为香港、越南,30则为台湾、澳门等,此下则不可再低(再低就没道理了,否则如何显示这些球员与低龄球员、及咱们不会踢球的普通老百姓区别?)。若以联赛举例,欧洲四大联赛各俱乐部的主力阵容球员水平一概在七十分以上,上八十分者为各队骨干球员,如维杜卡之于利兹联、阿内尔卡之于曼城,九十分以上者则为世界级巨星,如欧文、劳尔、亨利、维埃里、特雷泽盖、舍甫琴柯、费戈、贝隆、齐达内、维埃拉、贝克汉姆、里瓦尔多、卡洛斯、内斯塔、扎内蒂、卡恩、巴特兹、托尔多等等。 除能力指数外,球员还需加入几项特殊指数:一、性格脾气指数、二、忠心指数、三、特技指数。 性格脾气指数是指脾气温文还是火爆,这将体现在进球以何种动作欢庆、被罚红黄牌时是乖乖服从还是上前理论一番,甚至推搡、殴打裁判。 忠心指数则是指球员对俱乐部的忠心与否,这将决定一个球员在场上的卖力度,卖力度即体现在状态值上。若一个水平高达90的球员若已一心离开该队,例如罗那尔多如果还呆在国际米兰,即使派他上场他也只能发挥相当于6、70水平的球员能力(届时用百分比数字放在他的能力值上显示状态)。而决定球员忠心值的高低将取决于平日工资、赛后奖金、上场首发时间的多少、球队战绩好坏、自身能力与队中位置重要性比例、教练即玩家对媒体评价此球员好坏的回应等等(引入足球经理元素)。此外队中还设队长一职,队长可起到提高该球员忠心值的作用,同时促使他带动全队状态打好每一场比赛,当然这个队长必须能力要高,反之你让小角色担任队长,全队上下都将产生不服情绪,导致全队士气不佳(也就是状态值急落),所以要千万小心别选错人当队长。若有两个位置重叠、能力又一样高的球员不知选谁好时,那你就要好好斟酌一番了,总难免会得罪其中一个的,这就是球队球星太多也不是好事的道理了。
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