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我也说说足球游戏
游民部落网友疾风幻影 2002年08月06日 15
坦白地说,我没有玩过实况,但很想玩。因为在南京电视台的游戏专场中,我看过玩家用实况的对战,对于从fifa94就开始玩起的我来说,实况给我最初的震撼就好比久旱逢甘露的感觉,我只感觉“足球游戏就该是这么玩的”。以前看到实况玩家讲的真实性,常常对我有种诱惑,因为从刚玩fifa直到现在6年左右了,从来都是拿到一款新的fifa版本都是很兴奋,有所期待,而且也确实能够感受到fifa的进步,但是往往play了少则1月,多则半年,就开始了对游戏的咒骂,但也还是在玩,因为没有别的游戏可以代替。我感觉,fifa系列一路发展下来,每次总有些大大小小的改进,但如果用百分比来衡量的话,80%的劲都用到图像和声音上了,对核心的部分的改造总是陷于停滞。我说的核心部分就是真实感,真实感来源于细节,有技术动作的细节,战术打法的细节,比赛节奏的变化,我认为如何体现出两队实力的差距的重点应该在球员的意识和技术上,而不应该单单用速度来体现。我认为足球游戏要做到真实,应当从以下几点入手: 1。球队的风格如何区别,ea一直没有给我满意的答案,西班牙应当讲究细腻的短传配合,英格兰的技术相对应当粗糙,意大利的防守站位和贴身逼抢应当强于其它队伍,德国的打法相对机械,巴西的球员往往有出人意料的个人表演等等。如果电脑能够用巴西球员将我的后卫晃倒然后过掉门将打空门成功,我一定为他击节叫好。 2。在玩fifa2002是,和电脑对战的乐趣远远低于和人对战的乐趣,我想主要的原因就是电脑不像你的对手,会和你一样犯一些错误,无论是何种难度的电脑,传球的准确率似乎都是百分之百,我很少遇到靠卡位断下电脑的传球,好像断电脑的传球只有一个方法就是用d或a抢,否则电脑决不会将球莫名其妙的传到你的脚下。这是ea的一个致命伤。 3。上面的第二个问题实际上谈到了接下来要聊的问题,比赛的偶然性和节奏的变化。fifa游戏之所以给人乏味的感觉是因为他的偶然性做得远远不够,失误就是偶然性的一种体现,即使你是齐达内一样的巨星也不可避免地会出现错误。节奏的变化很重要,单一的游戏节奏容易让人感到厌倦。球队和球员应当有状态的起伏,你遇到的曼联队不应当永远是一个状态,他可能会慢热,他在比赛落后情况下有可能越打越好,也有可能越打越遭,原先可能是技术性踢法的队,当遇到对手不断的犯规和比分落后的影响,可能会变得急躁而加快比赛的节奏,也许会学着多打长传冲掉。领先了,有的球队会变得保守,有的球队依然会疯狂进攻,这些都应当在游戏中有所体现。 4.球员的细节。这里指得不是脸长得什么样,发型对不对的问题,而是踢球的风格。罗纳尔多和欧文虽然都是速度很快的球员,但是罗纳尔多要更结实,对抗能力更强。而欧文的抢点意识更好。有的球员喜欢走边路,有的球员动作凶狠,有的球员射门欲望比其他球员强。球员的技术应当有很大的差别,至少德国的球员和巴西球员对球的控制不能做的一个样。球员射门的方式也应该有差别,罗马里奥不太发力但角度很鬼的射门,巴蒂的大力抽射等。而且不同时期,球员的能力会有变化。25岁的比埃尔霍夫到了30岁可能会有脱胎换骨的变化。 5。俱乐部的经营,如果能将足球经理融入到fifa游戏之中,或许效果会更好。比赛好了,球员的身价在涨。考虑到未来的发展,就到转会市场上看看有没有有潜力的新人值得培养。 就先说这么多,其实还有很多,懒得写了。在回到一开始,据我从电视上观看实况的感受,觉得这款游戏在真实性方面确实走在了ea的前面,有一点可以看出:ea的球并不是独立的,而实况的球却是更加独立的一个实体,球员想要控制好脚下球可不太容易,特别是有了冲撞和起速的时候。射门方面,实况的动作也更加逼真,不想fifa,明明没有多大的摆腿动作,却能踢出一个又一个的如同洛博托卡洛斯经过长距离助跑才能提出的飞火流星。当然,实况看久了也有一些不足,比如在节奏感上做得也有些单一,我想玩过实况的人比我更清楚。对于没有机会见识实况的玩家,可以试一试早年微软出的足球2000这款游戏,尽管他和实况有着相当大的差距,但他在对足球也是作为一个单一物体来处理的。还是有些意思的。说到微软,其实我更喜欢他的nba inside drive 2000,这款游戏在我的硬盘里已经快三年了。想想当年的ea nba live 2000早被我束之高阁了,可见微软的这款篮球游戏的真实性做的还是相当有水平的。 请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)
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