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中国玩家的世界杯点评比《世界杯2002》
vivian19791020 2002年04月29日 15
游侠创作室:刀砍东风 玩FIFA和听摇滚,现在对于FIFA玩家而言,似乎成了不可或缺的东西,这款新作依然邀请了范库弗交响乐队为其度身定做的摇滚乐。所以刚一运行游戏,那种久违的冲动扑面而来…… 《FIFA世界杯2002》与前作最大的不同点在笔者看来就是它融入了更多的感情表现因素,试图引导玩家的情绪,做到同悲同喜。游戏中,大胆的采用新的摄像机视角,更多的回放,以图更好的捕捉球员的面部表情和肢体动作。象进球后的狂喜,错失良机后的悔恨,被判犯规后的不满……这一切在《FIFA世界杯2002》中将被表现的更真实更细致。象射门擦柱而出时的惋惜,射进一球却被判越位在先时的愤怒,点球不进后的失望,进入复赛后被淘汰时的掩面而泣……这一切,都将用近角度的特写来回放,来呼应玩家的情绪! 期待着世界杯的我们,在距世界杯还有一个多月的这段日子里,有了《世界杯2002》,起码可以缓解一下我们焦急的盼望和满足一下让中国队把大力神虚拟的握在手中的感觉啊! 游侠创作室:天丝 无论从那方面说,足球对于我都显得比较神秘,能让全世界几亿人为之疯狂的运动,不是我这个偶尔看看央视五台三剑客的暴笑评谈就能轻易理解得那么深刻,那么化骨绵长的。于是wcp2k2作为游戏,我作为玩家,在足球以外的一块小天地的碰面自然成了一件让人感觉分外滑稽的事情,当然,这是对于我身后的那三个足球高手而言的,虽然我可以将他们不是很明白的setup变成他们机器上的活动画面在他们看来也是很“高明”的,但这些并不影响他们调侃我的态度。活活,就他们的话说,今年说什么也要在电脑上打打足球,虽然他们全是实况的大腕,但这次甩膀子要干的不是足球,而是预先感受一下米式调教出的那队“奇迹”队伍到底被媒体镀了几成的18K铜。 不过想来更滑稽的是,他们在几句“我靠”之类的骂人声之后就没有其它的嘛事要我管的了,我在暗暗好笑,就游戏中中国那种数据状态值得人去浪费精力吗?不过踢球的人似乎有个共识,越是能将垃圾变成黄金,那么他越是显得卓而不凡,因为这个世界上垃圾总是大把大把的,而满世界淘金的吸血神汉就成了这个世界最最具有传奇色彩的人物。不过对于游戏让挑剔的他们安静的前提,估计是这个游戏还有点玩头。 看着他们很轻松的就搞定游戏的操作,我感觉有些无地自容,难道运动的天赋是于生俱来的么,诶~~,我的小脑加副交感神经,在这些方面是很不争气啊。游戏的画面再次有了比较明显的提升,在某些方面说他可以让玩家很快认出自己为之寝室难安的那些superstar,但我就是认不全,象欧文这样的招牌级人物我也是要被人击背而后知的。 游戏是在FIFA2k2的基础上开发的加强版,所有和还有一个多月就在日本和韩国两地上演的世纪大战相关的数据度进行了更新,但估计EA采纳了玩家对FIFA2k2上的反馈意见,这次的画面引擎虽然还是原作的样子,但真正的执行效能就明显要高出许多。操作方面虽然继续有融合WE优势的势头,但因为还没有什么有实效性的表现,所以熟悉FIFA系列的奇迹打法的玩家仍然还要继续忍受来自WE方面的嘲弄。音乐方面没有FIFA火爆,最少在我旁观那段相对静止的时间里是这样感觉。解说,因为已然超出我的最大e语承受能力,虽然几个倔劣发音的中文名称我还能搞懂,其它的就只有暂时当一回外星人了。 足球真的很精彩,但每场赛事中间的等待更精彩,不是么,让时间为我们留点悬念吧,我不乞求中国会是黑马,因为真正的技艺追求是无止境的,如果中国对真的能用自己并不强悍的身躯打出一个世纪都让国人为之探索的高潮,最少对认为足球是艺术的欧洲人不是一种污辱。虽然在不长的一个小时前,我的几个流氓朋友已然污辱了整个世界。 请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)
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