新浪游戏 | 新浪首页
新浪首页 > 游戏世界 > 游民论谈 > 文章内容
小议网速对.50的绝对影响
鸟萧十一狼 2002年04月10日 13

      很多高手都说用狙击枪网速不重要,重要的是网络稳定。在经过多次对比后,偶认为,一个真正的.50高手在主观上必须技术好,心里素质好,发挥稳定,客观上网络稳定和网速快绝对缺一不可。否则也许你能成为高手,但确绝对不会是BT高手。以下是一家之言,是偶自己的理解,偶对网络和计算机懂得不多,说错了大家不要笑话。

      网速稳定关系到提前量问题。很多经验文章已经讲过,不再重复。主要提一下网速问题。这里首先是要清楚服务器的工作方式。假设服务器为F,两个.50对手所在的本地机分别为A和B,则判断A和B是否死亡是服务器在判断而不是本地机判断。举例,A当时传输到服务器的坐标为X/Y/Z,B的子弹射出传输到服务器坐标也为X/Y/Z,服务器对比两个坐标相同(子弹坐标有一个范围,具体怎么验证不是很清楚)或者子弹坐标在A的身体坐标范围内,则判定A dead,同时发出B KILLED A的指令。

      既然是服务器判定死亡,那么A到服务器的PING值和B到服务器的PING值快慢绝对影响A和B。

      极端例子,假如A和B是技术完全相同,出枪速度完全一样的两个DFER,A到服务器需要2秒,而B快一倍,只需要1秒,那么他们同时发现对方是通过了服务器F把数据传输到各自的本地机中,这点双方不管网速快慢都一样,也就是说这个不影响,因为数据是全程流动,不是单边传输,就是A-F-B-F-A,B-F-A-F-B这个全过程。好,假定他们都站定了,大家瞄准对方叫一二三一起开枪(也就是说绝对同时开枪),这时B一秒后数据到了F上,F一判断,好,坐标吻合,于是发出指令,A dead掉,这时A的数据还在半路上,还没有到服务器,等服务器接到A开枪的数据,因为服务器已经发出A死掉的指令,没有收到回应(这时服务器发出的DEAD的数据也还在半路上),服务器就拒绝接受A的数据,于是最后的结果A就死掉,B活得非常好,而且还会奇怪A为什么连枪都没有开。

      当然,这个过程还是很复杂,因为还涉及到双方距离远近。再极端点,同样是A和B,同样A是2秒B是1秒,假如子弹飞行速度是每秒400M,A和B相隔800M,一样大家叫一二三,开枪,一秒后,B数据到了服务器F,坐标和A吻合,但是双方相隔800M,这个数据也在F里,F判断,噢,子弹要飞两秒,等等吧,服务器就会在两秒后发出B KILLED A的指令,而这时A的数据也到了,服务器同样执行,于是结果就是A和B都死掉。

      距离越远,网速影响就小点,距离越近,网速影响越大就是这个道理。

      经常你开枪,然后退到山后,然后就死掉,其实是你早被打中了,等你死的命令传到本地机你的当时坐标已经移动了而已。

    所以,建议网速慢的.50尽量避免与网速快的对枪,吃亏的是自己。除非你出枪速度比别人快很多,以此可以弥补网速比别人慢很多的不足。呵呵

      请参阅相关游戏专区:三角洲部队(DF)



游戏世界意见反馈留言板 欢迎批评指正 游戏咨询电话:请与各公司客服热线联系

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽