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我也议一议网速对准确率的影响
匪兵丙 2002年04月10日 13
假设你是一个SNIPER,PING为100,打300外横向跑动的人, 我们先简化一下,不计算地型起伏目标速度打个整数1S那个跑10 米的说.假设.50 的子弹一秒钟1000米....则我们很容易算出我们要打目标0.4秒之后的位置,目标会跑出4M,如果你的PING到了400,你要打目标0.7秒后的位置,目标会跑出7M,假设你的镜子调节的4M的提前量是1CM,刚7M的提前量要到1.75个CM 1: 这出现了提前量的误差:你要用镜子比出提前量,当然,指向镜中目标是不用时间的但向前指向他的前进的方向是要有时间的.在目标跑动中,1.75CM比1CM的时间要大1.75倍, 2:好了,现在你认为鼠标指到正确的位置了.大家可以用鼠标在屏幕上比一下.一个你认为的1厘米与真正的不会太大,1.75人CM鼠标误差理论上要大1.75倍,换句话你的命中率只这个就会下降近两倍. 3:敌人传向的机率,大家知道, 在激列的战斗中,一个高手在不停的变动自己的运动方向的,其改变基本上是以1 秒为间隔 ,我可以认为目标在1S中内变向的可能为N 则0.7秒变向的可能比0.4S大近一倍,这点在打那些进攻中的FN,某些立着的SNIPER时会发现,我可以知道敌人0.5S后的位置,但我不知敌人1S后的位置... 这时你命中的机率要下降得非常利害,因为位置可预测还有几率可算,如果位置不可测那纯是蒙事的说... 4:地型的起伏,这点在打山腰的敌人很明显,你瞄准敌人的腰.如果敌高1.8M 0.4S后会上升可能只有不到1米,可以打中他的脚.0.7S后可能上升1 米多,而你,只会打到他脚下的土上,其实,在这些中,使命中率下降最多的是敌人的变向,这个变向可能是敌人方向变了,可能是由正跑变为侧跑了,也有可能是地型的因素使目标垂直向变化了.给我感觉造成的景响可能不只一倍两倍的说... 请参阅相关游戏专区:三角洲部队(DF)
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