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两个FIFA2002评论
游民部落网友quanli00 2002年02月08日 11
再有就是fifa2000,fifa2001在联赛,杯赛中的红黄牌累积问题,由于球员站位不好回传球总是被截的问题,长传无法选择落点,高度及路线的问题,场外天气对于比赛竟会毫无影响,草皮吸水后球照旧能像原先那样滚动的问题..... 2001中的蓄力槽更是一项变态的设计,特别是在罚任意球时,几乎要达到max的临界状态才能进球,而we顶多只须75%左右,就fifa2001蓄力槽的增长速度来看,在键盘上按不好就是一管红。在罚任意球时,仔细看会发现球员居然能用外脚背踢出内旋弧线球,我的天,一个四国赛上的卡洛斯还不够吗?而且常见到卡洛斯右脚任意球劲射破网,贝哥起左脚完成一次漂亮的助攻。唉,这些还叫足球嘛。 fifa之所以做成这样还能占有一定的市场,客观的讲应该是与它的商业炒作及主要销售市场密不可分,在pc平台上fifa几乎击败了所有的足球游戏,它的成就是其它同类游戏所难以逾跃的,可以说是fifa垄断了整个pc足球游戏业,更确切的说是ea垄断了整个pc体育游戏业才对。但假如ea与konami同样是以制作 tv-game为主体,那fifa在we的强烈冲击下肯定不会比kof的发展趋势好多少。 fifa从94‘到2001‘,一直是个褒贬不一的作品,特别是在we大红大紫的今天,它的拥擂者亦是江河日下。不过凭心而论fifa作为一款尚品化的游戏从商业角度来看的确是较为成功的,但从一款足球游戏的角度来看,它实在是有愧于“fifa”之名。 FIFA2002失望与惊喜并存 作者:luckytaofan(可乐加冰) 别人说画面细腻多了,我觉得还是不怎么样,球员进场时的特写还比较过得去,可是踢比赛时从远处看就很粗糙了,尤其是TOWER视角时最为明显(本人显卡Geforce2 mx400,也许Geforce3会好些)。 我觉得这次最大的改进就是A,S,D都可以用力量条控制,这增加了难度性,同时也增加了耐玩性,这是很难得的。传球还是S为主,准确率比2001要高一些,主要是力量的把握,如果力量用大了,队友接球时会很难受,经常会出现2001没有的停球不稳现象,或者干脆把球传给对方。 A键的作用我觉得比以前大了,长传很准(尤其是电脑的长传),主要还是力量和方向的把握,如果方向没把握好的话经常会踢到对方球员身上。下底传中时的方向我还是没搞清楚,经常像是曲波在传中但是我最喜欢的铲球却难用多了,还是两个字-方向,如果不控制好方向你会觉得你的队员就好像在做游戏,都不知道他在干什么。而且裁判的判罚也比以前严厉了好多,侧后方或正后方铲球一定会判罚犯规,还是正面铲球的几率高点。 另外一点我觉得D断球的成功率比以前低了,要求断球时必须离对方球员比较近才行,当然还是要把握方向,我很不习惯,射门的难度可以说是改变最大的了,以前那种45度角禁区内打门的成功率很低,而且根据你力量的大小来选择打门的高度,一般都是低平球,要控制好力量和方向打远角那度很大(至少我现在做不到),还有就是远射进球容易了,在禁区弧边只要调整好你的射门点的垂直方向不是门将站的位置就可以射门了,当然角度越刁越好,而且只按向前的方向键(我的进球都是这么做的,不知道对不对),进球率大约70%,如果被扑出的话还可以补射或骗个角球。 还值得我们注意的就是Q键的传意识球被取消了,换成了显示传球路线(我还是不太习惯,有时不知道该往哪儿传),空格键变成了打二过一配合,这在最简单的模式下很管用,你可以让中后卫助攻到前场进球得分,而且是一连串眼花缭乱的配合,不过如果是世界级的话二过一的成功率就不高了,撞墙式的二过一我经常球踢不到墙上就被别人断了,但还是有很大用的,我进世界级的几个球好像都是靠二过一打进的,到了前场你还可以试图性地传直塞球,经常会出现意想不到的效果,试试看吧 门将的AI值好像提高了,反应比以前快了(但有时扑球脱手后还是不知道该干什么),门将拿球时的动作真实了很多,可以跑起来开大脚了,由于我用的是曼联,巴特兹可以跑出禁区发球,我不知道这是给巴特兹的专利还是都可以(开个玩笑),可是面对单刀球还是作用不大,这也许真正的高手才知道了. 首先是不少人对画面的诟玻这个DEMO版本是直接进入游戏的,并没有EA常见的3DSETUP,所以很明显就看出是以640X480解析度进行游戏的,所以很多人抱怨画面并不好,就是这个原因,相信提高到高解析度的时候,凭借目前画面表现力来看,超过2001是没有问题的。 接着还是游戏过程中的不足了,取消的直塞之后,全部功能都集中到了可蓄力的短传上,有一点好处是可以凭借自己的能力打出很好的配合,不好的地方就是,AI还没做到那地步。2002里面在玩家传球时,根据你传球的队员跟前会自动列出一条路线来,但是往往电脑不会那么就按你想法去往球前跑。同时取消直塞之后,2002的一大BUG出来了,就是传球力度如果很大,那么多半接球者毫无反应,再者就是明明甩开防守队员去接球,还非得转身停一下再向前跑,我们都知道在球还没到接球者脚下的时候,人是不归玩家控制的,这么一个动作的空隙得以让防守队员很容易就堵住进攻路线,往日的直塞到了现在因为这么一个AI失误导致乐趣尽失。 再一个就是和实况的比较。FIFA2002终于开始改进自己一贯坚持的操作系统了,开始讲究真实化,但是将短传球也加上蓄力槽,在一定程度上增加了游戏的上手难度,感觉反而没实况手感好,想完全克隆过来实况的系统估计EA也不干,但就目前来看,这个系统需要改革的地方还是很多。 请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)
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