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PS2实况足球5全面报导
游民部落网友quanli00 1900年月日 :25:24

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      【高速盘球】

      前作内盘球动作可分为「一般盘球」?只按方向制?和「冲刺」?R1+方向制?两种;但在『WE5』游戏内,会在两者中加添一个叫「高速盘球」?R2+方向制?的动作。盘球速度会较「一般盘球」为高,较「冲刺」为低;控球力方面较「冲刺」为高,较「一般盘球」为低。换言之,要在『WE5』取得理想成绩,必须懂得灵活运用「三种」盘球技巧。

      【旋转球】?LOOP SHOOT?

      射「旋转球」的操作亦与前作完全不同。以往用「L1+□键」或「方向制+□键」来射的「旋转球」;今集是在按射球制后,待「力量计」出现时按「R1键」完成。而系统亦已作出改良,令玩者能更随心所欲做出不同角度的「旋转球」。

      快速假身】?QUICK FEINT?

      继上集两种假动作后,今集又会新增一种叫「快速假身」的假动作;玩者在盘球时只要连按「L2键」便可做到。与上集「连按L1」一样,动作亦是指令球员用脚跨过皮球蒙骗对手;而两者间的最大分别,在于新动作内球手只会跨过皮球一次。

      【可走动的门将】

      不知道是否受到国队足协新球例的影响,在『WE5』游戏内的门将在接往对手的射门后,可以在短时间内拿着皮球随着在禁区内走动;如此一来,门将的动作就可以更配合球队所需的战术啦!

     ◎ 两大模式关键内容大公开!

      在游戏模式方面,多个模式的名字虽然与前作分别不大,但内容上就完全不一样喇;其中,以「MATCH MODE」和「MASTER LEAGUE」的变动最大。究竟新的「MATCH MODE」跟上集的有些甚么分别?大家关心的「MASTER LEAGUE」又将变成如何模样呢?

      不一样的「MATCH MODE」?!

      今集「MATCH MODE」的内容变动颇大。首先,玩者一开始便可以在这模式内玩到「MASTER LEAGUE」内全部32间球会,不再像上集那样要「LOAD SAVE」,才能玩到最多两间球会。至于国家队方面,今集的国家队数目是53队,其中26国是以真实姓名登场。另外,模式内玩者亦可以自行决定比赛中「可换球员」的数目;由最少3人至最多7人,玩者可于赛前自行决定。(可惜的是据称中国队将会用假名)

      唯一可惜的是,今集的「MATCH MODE」在球场方面只有4个选择;虽然是少了一点,不过正所谓「贵精不贵多」,全面华丽化的球场和观众背景将可弥补这方面的损失。

      如“足球经理”般的「MASTER LEAGUE」?!

      游戏的基本架构不变,仍然是分成两个组别、进行单循环的联赛,一场比赛后最多买两名球员等等;但游戏的其它方面,却是耳目一新。球会数目将会增加到32队。

      要数到今集「MASTER LEAGUE」内最重大的改动,相信就是加入了“足球经理”般这项新要素!有玩过上集游戏的朋友都知道,在「MASTER LEAGUE」内争胜除了可以得到联赛积分外,亦可以得到供球员用的「POINT」数;但在今集游戏内,这些「POINT」数除了要用来作购买球员用外,亦需用来作为维持球队运作的开支。在每个球季完结后,玩者需要好象分发「工资」一样,支付每名球员特定的「POINT」数。球员身价越高,相对的「工资」亦越大;如果玩者在季尾不能支付全体球员所需「工资」的话,游戏便会GAME OVER!

      所以,「POINT」数在今集游戏内不单是用来罗致球员,亦是用来维持球会的运作;以后买卖球员时,尤其是一些身价高的球员,一定要注意哦。

     ◎ 更仔细的能力系数、新增特殊能力!

      在球手的能力设定方面,毫无疑问,今集亦是系列有史以来最仔细的一次。在反映球手各方面能力的能力系数方面,今集就会有「PASS SPEED」?传球速度?、「LONG PASS」?长传?、「DRIBBLE SPEED」?盘球速度?、「积极性」、「MENTALITY」?心理状态?、「安定度」、「FREE KICK」?自由球?共7个新增项目;不同球员的特性自然更容易在新一集游戏内反映出来!此外,今集每名球员会预设最多3个擅长的位置?例如:SB、SH和OH?;对于球员的调配、阵容的安排自然比上集更灵活容易喇!

      另外,今集又会新增一个叫「特殊能力」的系统,以反映个别球手在某方面的特长。「特殊能力」共分为17项,若果某球员在该项目上拥有特殊能力,那项目中便会有「★」显示。以下将为大家表列『WE5』游戏内新增的共17项「特殊能力」。

      17项「特殊能力」一览表

      DRIBBLE

      表示传球准绳

      POST PLAYER

      前锋线持球力强

      POSITIONING

      门前位置感佳

      出迎准确率

      出迎阻截准确率佳

      STRIKER

      射门准确

      司令塔

      控球时,了解队友走位

      PASSER


    [见下页]



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