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游民部落网友pkfifa2002 2001年11月31日 11:1:35

      1、游戏公司设计一个游戏,是要适应玩家,而不是要玩家适应它!!!!否则他的前途堪忧!!例如,就好像01的头球,我看到人家说德国fifa国家队防下底传中有80%,在世界上都算非常厉害。我就觉得好笑,看足球比赛,下底传中成功率最多只有20%,而且倒挂成功率只有0.1%,而在fifa中我们居然要做好防这种进球的准备,因为每次的倒挂就如同Carols的正脚面劲射,这是物理模型的失败,对足球不理解的原因。看看fifa的数据就知道ea的功课做得马虎,02的中国队的数据简直是乱来,在01中,韩国队的数据过分变态,而实况就相当准确。我很怀疑ea是不是不重视fifa,每次数据制作都很马虎,制作fifa的小组究竟对足球的认识到什么程度?

      2、其实每个fifa游戏,都有它的优点,96的画面(在那时真是很华丽),98的带球真实和进球的合理,99的传球准确和打法的多样,欧洲杯的电脑ai,01和00的围抢、越位及q键,02的传球系统。可是ea公司每次都不能继承上一代的优点,总是带来新的bug:98的门将,99变态的传球,00过分的个人技术,01过分的下底传中,02过分的个人技术。为什么ea就不能学学实况制作小组那样,每个实况系列都继承上一代的优点,又能去掉上一代的不足?而我所知道的ea,每次都基本上是推倒上一代的系统,然后又矫枉过正(除了00和01的引擎)。难怪会给实况超过。

      3、对于有人说“如果你害怕倒钩和转身你就直说,没必要美曰其名不实际,还是那句话,因为FIFA是竞技游戏。”我相信每个高手对于解决倒钩和转身是不成问题,但是fifa是一个竞技游戏,就不能成为fifa可以出现像倒钩和转身这样不合实际的打法的原因!!!作为一个竞技游戏,真实性同样不能马虎。因为真实的进球,真实的打法,高ai的npc,更加让人陶醉,对战性更强。你们不妨想一想,如果一个刚刚学跟别人联机打fifa的菜鸟,给人用倒挂和转身狂剁,然后他又跟人联机打另外一个不同的足球游戏,给人用比较真实打法狂剁,你们认为他会选择哪一个游戏呢?

      4、目前我觉得fifa比实况优胜的地方在于联机性,可是不要忘记在ps2上面加上网络连接对于sony不是难事,将实况变成pc版不是难事(难在konami和sony),在不久的将来,买一台ps2恐怕也不是难事。如果这些都发生的话,fifa就……所以ea的fifa小组要居安思危啊最后加上几句,onourway的话是苦口良药,可以看得出他是很喜欢fifa,但是不能因为他对02的失望,就将他一棍打死。对于sfa_zenki,尽管他是全国顶尖高手,但是不能够人家说fifa不好,他就要说别人什么的,其次我希望他能够想一想fifa的竞技性是不能掩盖它对足球理解的苍白,对这个游戏制作的马虎,还有这个游戏的可玩程度(我相信fifa绝对没有sc、q3、aoe和cs的影响力,在足球如果没有联机性,绝对比不过实况,看看fifa在ps2的销售就知道)。我除了94、97之外,所有fifa我都玩过,对于02我还会玩,但是我绝对认为它比不上98,这个跟onourway一样意见。希望ea越做越好!

      请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)



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