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FIFA系列为什么不把优点延续?
游民部落网友ryan 2001年11月20日 15:23:11
开始接触FIFA游戏是从FIFA98开始了,直到现在FIFA2002,我都一直追随着,每一系列的FIFA游戏我都玩了很长时间,FIFA98, WC98, FIFA99,2000,2001,2002, EURO2000, 把我从菜鸟磨练成可以算是高手吧!其实当中我也玩过其他公司出的足球游戏,什么FOX的,微软的,还有UBISOFT的,不过还是不值得一提了,都怪一些欧洲大厂不争气。玩FIFA我不但自己玩,而且试过与其他所谓高手对战过,但我输得很惨,从此就都不联机了。原因不是我怕输,是因为一般所谓的高手,都只会在比赛过程中,拼了命的争抢,拼了命的把你扫得永无翻身之地,十来分钟的比赛,可以进你十个八个球,不过知深的FIFA迷都应该知道,这些高手的游戏手段是FIFA游戏的模式定型出来的,也有点不应该怪他们。我本人比较注重游戏的过程,而不是为了赢不择手段。我还比较注重球队的特性,一般我会在比赛中尽量把球队的特性打出来。我也不会急于进攻,尽量地控球在脚,把球一步步的传向前方或有利位置,不可行时,就把球传回中后场,再组织进攻,所以这样,一场比赛下来(我踢6分钟一个半场的)一般入球不多,而失球也比较少,而控球在脚的时间可以有45%到60%,你们能做到吗?我可以说是我控制了比赛过程,把比赛踢真实,你们可以吗?当然,FIFA系列还是有很多BUG,大家有没有留意,对电脑时,电脑除了受伤以外,是死也不会换人的吗!言归正传,我个人很喜欢FIFA98的球队管理设置,大家还记得吗?在98中,除了一般的TEAM FORMAT外,还可以对每个人的位置属性设置,用鼠标按住该球员就可以随便在一定范围内移动了,还可以调活跃值,偏于进攻还是偏于防守,还有号码,方便知道在调整的是谁。在玩98时,当电脑在领先比分时,电脑会转防守阵型;相反会转进攻阵型。FIFA98的这些有点能够延续到现在你说多好啊!用皇家马德里时,可以只设卡洛士为助攻,而不需要另一边的后卫也一定要助攻不成。 你说现在的FIFA2002能结合98的球队管理,euro2000的天气就好了!我必定能把游戏玩得更真实。还有在FIFA2002将要出的时候,是谁先说结合了CM的元素的?说球员有动态值而不再是静态,说球员有脾气,个人特质,士气度的?说有甲A?说观众会放烟花?害得我把FIFA2002期望得太太太高了!
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