![]() |
![]() |
| |
![]() | ![]() | 新浪首页 > 游戏世界 > 游民论谈 > 文章内容 | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
![]() |
说说各民族特色军种
游民部落网友浅水幽兰
在《帝国时代》的社区里看到一种高论,帝国所有的民族特色军种中,最牛逼的是穆斯林(撒拉逊人)的“马木留克”骑兵(Mameluke又译做奴隶骑兵),因为游侠居然还打不过它,更因为历史上蒙古骑兵被他们打败过一回。有高人出来解释,“马木留克”骑兵能打败蒙古骑兵,乃在于他们是骑骆驼,而骆驼比马大。 我不知道这位高人查过历史书没有,“马木留克”骑兵和蒙古骑兵都是骑马的射手,且战术完全一样,并不象游戏里边那样居然骑骆驼。翻一下书就该知道,蒙古人为什么会打一次决定性的败仗。以俺的经验,对付“马木留克”骑兵的办法很简单,毕竟任何一特色军队都有克制他的办法,没有可以通杀的牛逼军种。再者,帝国时代里的“马木留克”骑兵骑着骆驼,专从骆驼上扔大飞刀,但事实并不这样。假如《帝国时代》各民族的特色军种确实是真实历史的话,你见过有象匈奴骑兵那样拿火把打仗的没有? 中国特色兵种诸葛弩也颇为可疑,是史书有记录而无确实证据。按照我的想象,诸葛连弩该是一种射程非常有限的弓弩,在《帝国时代》还算考虑周全,它不比劲弩手的射程更远,似乎威力也敌不过英格兰长弓和玛雅弓箭手。要说最让人吐血的特色兵种该算维京狂战士,它居然会自愈。看它们身体颤动象在做深呼吸,似乎是有某大法的根底。按说练习气功自我治疗该是中国的强项,估计微软的工程师们没看过英文版的金庸。 三杀死更多的敌人 不怀疑喜欢战争游戏的人骨子里喜欢看杀人,而这些游戏当中,杀人的数目怕以帝国时代为最。《帝国时代I》里的人口上限是45人,而且电脑比较笨,两次疯狂进攻被打败,所有的人都会自动消失,要么就罢工,可杀的人不多。而到了《帝国时代II》里,人口上限可以达到200,电脑基本上会不停地打下去,直到被消灭,那这个被杀死的数目就可有得数了。 我最高记录是在电脑前坐了八个小时,打烦了,才灭了敌国,杀死了4600多人。想想看,这么多人站那儿会有多大一片啊!可惜的是,电脑的军队人数最大一般不超过100人。有些人总爱说我军消灭了800万蒋军,于是蒋被称为800万大军,扯淡不是。 我看三羊兄玩帝国时代,永远是玩“死亡竞赛”一种,三羊不善于搞“经济发展”是一个原因,更重要的是,“死亡竞赛”一上来就是密密麻麻的敌人,打起来过瘾,刺激呵。这位老兄一看见敌人黑压压一片冲上来,就兴奋得两眼放光大呼小叫。他喜欢杀人,当然,也喜欢杀自己人。他的兵跟电脑兵一样笨蛋,完全不讲战术,乌泱泱一片冲出去,顷刻间全军覆没,我看他打完后的统计数据,往往死的人比电脑还多,这可不容易。 因为电脑总是更快做好战争准备,抢先进攻,一开始是没多少机会去琢磨怎么杀的更痛快更艺术的。等缓过劲来,怎么制造漂亮完美的杀人方式不可不讲究。虽然躲在长城后边和城堡里边很省心,但我最喜欢的还是拉出去结结实实打。 设伏是杀人杀得最爽的方式。这需要大批的长弓兵和投石车,外加几个巡逻的游侠。投石车是最主要的杀人武器,这是效率最高的杀伤武器,一炮打出去,步兵和轻骑兵象割草一样会倒下一片,当然,这得是敌人排成密集的行军纵队。长弓兵并非一等一的杀手,它可以放倒冲过投石车弹幕还剩一口气的游侠,没有长弓兵的掩护,象游侠这样的重骑兵只要有一个冲进投石车队伍里,那就完了。骑兵是在死亡陷阱的前方游动的部队,它的作用就是干掉敌人队伍后边的攻城器械。象投石车或手推大炮只要对这你的密集队伍开一炮,那个损失就别说多心疼了,可能全部的弓箭手被它一炮就给收割完毕。 这种设伏没办法对付展开的敌人,所以,一定得设在敌军必过的河流渡口或丛林中的唯一通道上。而游戏里,这样的必经之路也就一两条,你可以在小地图上提前看到敌军从哪里来,方便指挥一路伏击人马痛“扁”敌人。为长久计,最好是队伍里边增加一二僧侣和民工,随时给弓箭手治伤和抢修受伤投石车。有人不大会玩这种设伏,他的伏兵一见敌兵就立刻乱了队伍冲出去乱射乱砸,结果误伤不小,而且为敌所乘。解决的办法就一个,给伏击队伍设定为原地不动,密集站列就成。这种手法几乎是屡试不爽的屠杀方式,只要你愿意,一队人马要杀多少就可杀多少人。 骑兵从背后袭击也是比较好的屠杀法。但骑兵数量不能少,而且最好是重骑兵,不然敌人会一直前进到城墙下开展攻击。重骑兵攻击是只能采取尾追攻击的方式,迎面攻击,敌人就会马上散开,可能吃亏的是自己。骑兵袭击的麻烦在于,骑兵往往会集中攻击一两个最后面的目标,而不会各自选择对象砍杀,这就得靠鼠标来指挥了,就场面精彩和爽的程度而言,远逊色于那种砍瓜切菜式的半路拦截。
|