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星际经典地图详解 Lost Temple
游民部落网友小狼terran

      开始写这一系列的文章,是因为国内战网上"The Hunters"或者"Big Game Hunters"使用得实在是太频繁了,不可否认"The Hunters"是一张很不错的地图,但是如果到了一玩星际就用它的地步,不利于星际综合水平的提高,在战网上遇到很多朋友,他们的确很强,但是只是强在这张地图,换一张地图就不怎么样了。我并不是什么高手,只是想通过这个机会,抛砖引玉,让很多只玩"The Hunters"的朋友了解一下,其实还有很多经典地图,能够打出各种各样的战术。如果在文章有什么错误和疏漏,请各位高手批评指正。

      "Lost Temple"可能是除了"The Hunters"以外使用得最多的地图了,国外比赛中1v1经常使用。如图,这是一张地形相对比较复杂的Ladder地图。高地的普遍存在和岛屿,比较长的地面相互距离使早期Rush的成功率大大降低,也为各种中期战术提供了良好的施展空间。

      如图所示,这张地图的四个起始点还是颇有点区别的,每个起始点都在高地上,一下斜坡各有一个分矿,最重要的,在这些分矿的矿区附近,各紧贴着一个没有入口的高地,在高地上几乎能够对相邻的分矿取得完全控制,了解这一点绝对是这张地图的关键。再往外各有一个没有天然气的水晶矿,在11点和5点方向,也就是地图的左上和右下,各有一个岛屿,上面有相对比较丰富的矿。

      在起始点方面,6点和9点的分矿位置比较良好,防守住分矿也就为主基地设立了第一道屏障,所以有些Zerg玩家在这两个开始点上使用十农民双基地(下面详细说明)开局,而9点和12点的起始点的气矿几乎紧邻着高地的边缘,对方的坦克在高地下方就能攻击到。6点的气矿也在最外面,如果防御设施造得位置不理想,Terran的枪兵和别的远程攻击部队能够轻易地让你采不了气。下面分别分析一下各种族的战术。

      请参阅相关游戏专区: 星际争霸(SC)

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