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我玩fifa2002的感受
游民部落网友hitman47
拿到fifa2002已经有一段时间了,玩了一下感觉惊喜与失望同在.先说说惊喜吧fifa2002在操作上可以说是历代改变最大的.无论是长传,短传,还是射门都加了能量条,一改以往长传直接找头,短传直接找脚,射门直接找门的精准足球玩的时候感觉耳目一新,好像一切都在自己掌控之中.加入了ONE-TWO也就是撞墙式二过一,这一变化极大的丰富了游戏的内容,可以使玩家尽情发挥自己的想象力从而在游戏中得到更大的乐趣.去掉了挑球过人,转身360等变态的动作(鼓掌) 取而代之的是E,德尼尔森式的过人(在实战中没什么用).射门终于有挑射了充分体现足球的技巧性.还有一个显著变化就是远射,远程射门也经常可以得手再也不像以前只有在禁区内才有得分机会.队友有更高的AI他会知道什时候该向哪跑而且屏幕上会出现他跑位的路线方便配合.还有一些细节动作非常真实再说说失望的地方.球依然象是沾在脚上大家控球的能力都一样.带球跑不影响速度,原来有多,快带球的时候不变,电脑的远射实在是太变态了,经常镜头都还没跟上就进球了,而且命中率也太高了.几乎射一个进一个平时很少能看到的世界波,在游戏中几乎场场都有.遇到这种情况的时候,我就觉得不是我在玩游戏而是游戏在玩我.速度仍然是取胜的法宝,只要你有速度快的球员来个罗纳尔多式狂奔40米的进球不是什么难事.与电脑争头球太难,尤其是中后卫与前锋争的时候,如果你的高度不够你的中后卫会被撞倒而对方前锋什么事也没有他会继续带球得分,从而造成了太多的单刀球机会.这很不真实,怎么说后卫也是正对这球所以争头球也该有一定的优势,可是在游戏中我实在是没有看出来.更可气的是电脑发明了一个新的技术动作,再现实中从没见过姑且先叫它头部停球吧.前锋接高球时,先用头将球一点然后再用胸部停球,拜托有没有搞错!球在高空中落下带着那么大的重力加速度怎么可能用头一点就行了呢?还有就是一些资料问题,刚开始我用中国队踢世界杯预选赛发现进球的不是SI就是MING后来才发现中国队的阵容完全不对,心里不免有些不爽.觉得EA有点太瞧不起中国足球了,可是当我看到沙特的时候我才发现原来EA已经对中国队够重视的了,沙特不仅都换成了白人而且都是无名士,只有球衣号码.这时我想EA太看不起亚洲足球了,可是当我用法国队踢比赛的时候惊奇的发现与亨利搭档的居然是维艾拉,晕倒,原来世界冠军也难逃厄运~~~~~其实资料问题是EA的老毛病了,2000的时候贝隆就在游戏中长发飘飘,弄的人哭笑不得. 如果引擎不好你可以说水平有限,可是资料方面出现如此多的问题该怎么解释呢?这完全是敬业问题最后就是我对EA这次的图形图像发面很失望,几乎没什么进步,玩DEMO的时候我想毕竟只是DEMO,正式版的效果肯定会很好.因为EA的图形图像是看家本领.可是拿到正式版后发现居然和DEMO一样,草坪更像地板一样,没有一点质感,我觉得还不如2001的好. 总的来说FIFA2002还是有一定的进步,但是也确实存在着太多的毛病,现在也只能寄希望于FIFA2003能有所改变了 请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)
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