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FIFA2002试玩版几点补充
游民部落网友rockguy

      首先是不少人对画面的诟病。这个DEMO版本是直接进入游戏的,并没有EA常见的3DSETUP,所以很明显就看出是以640X480解析度进行游戏的,所以很多人抱怨画面并不好,就是这个原因,相信提高到高解析度的时候,凭借目前画面表现力来看,超过2001是没有问题的。

      接着还是游戏过程中的不足了,取消的直塞之后,全部功能都集中到了可蓄力的短传上,有一点好处是可以凭借自己的能力打出很好的配合,不好的地方就是,AI还没做到那地步。2002里面在玩家传球时,根据你传球的队员跟前会自动列出一条路线来,但是往往电脑不会那么就按你想法去往球前跑。同时取消直塞之后,2002的一大BUG出来了,就是传球力度如果很大,那么多半接球者毫无反应,再者就是明明甩开防守队员去接球,还非得转身停一下再向前跑,我们都知道在球还没到接球者脚下的时候,人是不归玩家控制的,这么一个动作的空隙得以让防守队员很容易就堵住进攻路线,往日的直塞到了现在因为这么一个AI失误导致乐趣尽失。

      再一个就是和实况的比较。FIFA2002终于开始改进自己一贯坚持的操作系统了,开始讲究真实化,但是将短传球也加上蓄力槽,在一定程度上增加了游戏的上手难度,感觉反而没实况手感好,想完全克隆过来实况的系统估计EA也不干,但就目前来看,这个系统需要改革的地方还是很多。

      不知道大家有没有玩过INFORAMS公司的冠军杯足球,那个游戏几乎是完全克隆来实况的系统,但是也吸收了FIFA系列的一些优点,只要稍稍适应一段时间,就会感觉到手感不错,可惜的是那个游戏动作比较僵硬,表现就和目前的FIFA2002 DEMO一样,当然我感觉还没到2002那样无法忍受的地步,而还有一个优点就是那个游戏的天气状况表现的很好,尤其是场地,雨天雪地里,草皮会显得很滑,球的轨迹会比一般时候滚的远一点,,而且雪地里可以踩下一枚枚脚印,在加速启动或者铲射等大动作的时候,草皮还会被场上队员的脚带起来,泥花四溅,感觉很好,而FIFA尽管画面很出色,但场地互动性还不如这款由非专业体育游戏公司制作的出色。距离2002上市还有一段时间,而目前的主要问题还不是那么难解决的,希望EA到时候能给玩家一个满意的游戏出来。

      请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)

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