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我心目中最理想的FIFA
游民部落网友明天2000

      FIFA2001是深受球迷喜爱的游戏,现在所有的人们都在等待着2002的上市。FIFA2001从总体上来说,是成功的,游戏的画面和人物的动作以及比赛的节奏控制的较好,是所有FIFA游戏种类中做的最好的。一个成功的足球游戏软件应该考虑到游戏的属性、游戏的真实性和逼真性以及不同文化、不同国家的特殊性。游戏的属性就是指游戏应该尽可能地涵盖游戏主体的具体属性。

      象FIFA2001还是做的不错的,比如在天气属性上,有雨、晴天、下雪。不过为了做得更好,应该在增加温度和湿度等属性,因为温度的高低将影响队员的发挥,湿度将影响打短传的质量。雨天应该分为小雨和大雨,而且应该增加刮风等属性。如果把比赛的天气调整为刮风,那么传球的质量就要下降。

      另外,从比赛模式来说,应该增加这几项赛事,英国足总杯、南美解放者杯、丰田杯、西班牙国王杯,但是不要把欧洲冠军杯和联盟杯以及上面提到的几种赛事独立出来,应该让球迷在玩联赛的时候去打这几种比赛。还有应该增加欧洲杯、亚洲杯、美洲杯、非洲杯、联合会杯以及世界杯各大洲外围赛,要想参加世界杯决赛阶段的比赛必须从外围赛打起,最后入围。

      另外,我觉得应该增加裁判属性。在玩每场比赛之前,可以自己选择执法本场比赛的主裁判。裁判的属性有:判罚尺度(严格/正常/宽松)、判罚经验(高、中等、低),如果选择了低,那么很有可能会错判、漏叛甚至控制不住比赛的节奏导致观众的嘘声。

      另外,观众的声音应该多设计几种,比如在进球后的狂叫、还有失球后的沮丧声,包括对球员低级失误的不满声还有对“黑哨”的愤怒声,都应该表现出来。还有在换人的时候对上、下场队员的鼓掌声。

      关于每场比赛的解说,我认为有一个很关键的因素是FIFA必须要增加中文解说甚至汉化版本,中国队已经打进了明年的日韩世界杯,所以中国足球游戏市场是空前广大的,要想占领中国市场,这才是最关键的产品策略,几乎可以大大提高FIFA2002在中国的市场份额,这个商机不能错过。

      关于游戏的真实性和逼真性是游戏的关键。FIFA2001有几个问题:

      1、足球不是技巧的运动,他是集技巧、体能、战术、状态、教练、心理、大赛经验于一体的运动,比赛的胜负应该取决于多种因素,而不是取决于技巧。所以我认为降低FIFA的技术属性、提高FIFA的战术属性是整个FIFA足球的精髓,而且我很不希望看到的玩家整天就知道过人和倒勾射门击败对手,试想真正的比赛哪有靠过几个人形成单刀以及下底倒勾射门如此简单的东东,显然是不可能的。

      2、关于球队的能力值问题,我觉得应该增加一些属性。在球队属性应该分为技术、战术、体能、大赛经验、速度、稳定性、心理这几个属性。分数值越高,球队的这一能力就越强,反之,就越低。比如说法国队,他的大赛经验值应该在98,是最高的,而且心理和稳定性也很高,如果你选中国队,它的心理值就只有60,而且发挥就很不稳定了。所以选择球队进行比赛,他的每一样属性都不一样的,而且在场上就会体现出不一样的水准。如果选择亚洲球队由于它的体能值不高,所以下半场后半段整个队的节奏都将放慢,队员跑不动了。

      3、另外,在球员的能力值上,应该模仿足球经理的游戏一样,尽量把球员的具体的能力属性做细,而且球员的优点和缺点都将在场上表现出来,增大游戏的难度。最后的胜负不取决于玩家的技巧,而很大程度上取决于你使用什么样的队员、你怎么使用他。比如你使用宿茂臻作为中国队的前锋,由于他的头球值较高,所以利用他头球攻门,成功率较高。而由于他的盘带、技术、与队友配合值较低,所以你用他过人几乎过不去,而且传球会不准。

      4、FIFA的最关键以及最吸引力的地方就是战术属性。所谓战术属性就是阵型和比赛策略。现在的FIFA2001在阵型方面做得也是不错的,只不过应该增加在阵型中随意放置队员的位置这一功能。在比赛策略上应该有这么一些战术:压迫式和龟缩式,人盯人、联防、短传、长传、直传的比例、打两边、下底、加强远射、个人突破、后卫助攻。如果选择了某一战术属性,球队在这一战术下的目的性打法更强,而且球队在这一属性的能力值越高。所以战术的成功与否,是比赛成绩好坏的关键因素。


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