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有关ping高问题的思考2
游民部落网友水星_saver
ping高和ping低对枪,ping高击中ping低的可能性大得多实际上是因为,ping低的移动轨迹几乎是连续的,比如1秒30帧ping高的轨迹是跳跃式的(由于网络延时,很多数据无法传到主机)中间空洞很多,就象1秒如果小于24帧,就会动作变快,如早期的电影那样。由于df中的命中与否是在主机上进行的,所以有空洞的轨迹有很大的优势,被击中的可能性大大减小,子弹会穿过空洞而没有击中他。如图实际上,df中的大部分被击中的情况是目标撞到子弹上,这就是为什么要打提前量。ping低的一边正常是情况是打提前,这还要正好没有打在空洞上,而ping高的一边由于计算机会修补收不到的数据,会将对方未来可能的露头地点提前显示出来。所很多一露头被击毙就是这样产生的,实际上是你刚好露头的时候撞到对方发来的子弹上了所以现在的df绝对不是一个公平的游戏环境了,可以说,一个ping高的fn是占了绝对优势的,当然这个ping高是500以上了。还有自然死亡我是这样解释的 由于重要数据(如你被击中)是先传到你的计算机上,然后你的计算机执行后回传到主机,如果主机没有收到回传的信号就会继续发送。如果你的计算机收到了这个信号而回复信号丢了,那么主机会继续发,当然,这个发送不是连续的,是会过一断时间的,但是如果你的计算机再次收到这个信号,还是会执行的,这就还是你为什么会自然死亡,而且被上一次k你的人杀死。至于没有表明谁k你的自然死亡,那是主机的数据出错引起的,我做主机的时候,只要切换到桌面,里面必死人,切换进去还这样,这是.3x的bug。没有人在主机上玩,这个bug的出现机会会大大减小。只会出现第一种情况。 请参阅相关游戏专区:三角洲部队(DF) -------------------------------------------------------
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