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DFLW的枪械不合理性全列举
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8, M-40 .300口径的狙击步枪。据说还有其他口径的,但对于军用来说,不大可能用非标准的子弹。游戏中做得中规中矩的,没什么好说的。就是这个枪要自己拉动枪栓进退弹。此时还能使瞄准镜死死的瞄准敌人简直是笑话。 9, M82A1 .50口径的大威力狙击步枪。很重,可以媲美FN。其子弹是游戏中威力最大的动能弹了,杀伤力强是肯定没有问题。这种子弹可以轻易穿透砖墙。游戏中有夜视设备,但没有为这把枪配置热成像仪,非常遗憾。要是有的话……对着砖头屋子里一望~~~砰!虽然是半自动的枪,但每次发射后瞄准镜肯定要偏离一些的。 10, AT-4 也是一个杀人利器。不过它得精度太好了。实际上火箭弹要取得1/100的精度都不容易,何况是肩抗发射的火箭筒?另外一人带2发也显得负荷太重了。 其他枪很少用(除了榴弹枪),纯粹摆设。就不提了。 上面说这么多,无非是希望能得到改进而使得游戏有更高的拟真度和娱乐性了。如果战场上清一色的都是FN,偶尔夹杂着几枝.50,那还有什么意思? 就单发精度而言,机枪是肯定无法和常规步枪相比的。因为这两挺机枪全部采用开闩设计;步枪都是闭闩射击的。所以即使是机枪手,也不能打出那么爱爱的精确度来。 象FN那样使用大威力子弹的机枪很难想象还能一边抱着跑一边准确射击。一般都是边打边向右上方偏转。打几发还能控制,连着打个不停,力气再大也控制不住。M249倒是还有马马虎虎的运动射击能力。 游戏中设定跑动的时候瞄准点会放大,此时子弹的分布变大不容易打中目标。静止下来就收缩了。 其实在卧姿与立姿的这种散布也是明显的。战士都是人,并非铁石。卧倒的稳定性无论如何都要强于立姿。但NOVA只是简单的设为连发(或点射)时枪口的上跳问题。其实这个问题很容易解决:把瞄准点设为立姿时大一些不就行了? 关于一枪毙命的事。本来任何枪都不可能打在脚上还一枪毙命的。但DFLW中没有详细受伤部位的概念(好像头部有点区别),为了简化计算(考虑大家的电脑比较菜啊),就设定为什么子弹打中减多少血的问题,而不考虑打在什么地方的问题了。这样就搞出打在脚上也死翘翘的怪现象了。这个要改正恐怕麻烦一些,可能要等到DF4时代再考虑的问题了。在NOVA的COMANCHE(直升飞机)中关于受损的情况做得很好,为什么不引用到DFLW中来呢? 还有这个武器切换的方法:前面2代的都是按某个键是某种状态;现在变成按一个键按几次这样来换,不方便也不直观。象AK-47本来就没有3点射机构,硬是为了符合这个爱纵方法给加了一个。 也可能是DFLW中的武器太多了。其实也不需要这么多武器。在《杀手代号47》里面预置了两套键盘爱作方法:用小键盘和用WSAD的。其实NOVA完全可以这么做,可以省众玩家不少的时间。象我每次都要设为小键盘,麻烦。 请参阅相关游戏专区:三角洲部队(DF)
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