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从军事角度谈谈对DF4的期望~~~~
游民部落网友took6111_cn

      从军事角度谈谈对DF4的期望(之一)

      关于对DF3的改进或DF4的期望,已经有不少朋友说过了,而自己也有些想法在以前的贴子零星提到过.现在参考多位朋友的贴子(如T1000,天生杀人狂,闹死人等),详细谈谈我自己对DF4的期望.

      一、真正体现输送工具的作用。

      在DF3中,已出现有不少的输送工具(如载重汽车,越野汽车,攻击/运输直升机等),遗憾的是,除了UH-60"黑鹰"直升机在单人任务中还有个过场作用外,其它的只是摆设及陪衬而已。

      希望在DF4中,能加入快速攻击车,轻型装甲车等,(但坦克/武装攻击直升机/大口径火炮之类的重型武器,就不要了吧,或最多做个摆设或陪衬),DFER们能够简单自由的驾驶这些输送工具(像闪点行动,只要一个键即可驾驶),真正体现出其的作用。

      如能实现这点,那好处不言而喻,最起码可使战斗更加激烈,双方人员也更加机动灵活(当然,这在中/大地图中使用较为理想),一定程度上也可促成团队上规模的做战;

      快速攻击车,直升机等有人数的限制,如快速攻击车限载3人,直升机限载5人,摩托艇限载8人....,并且,载员可方便的使用输送平台或手中的武器(如直升机配有带防盾的航空机枪 / 快速攻击车上配备机枪及榴弹)。不过,希望这些输送工具在游戏中始终为从属地位(即不是过分强大,同时不是"活动棺材"),这就需要游戏公司在防护力,机动性中做出微妙的平衡。

      试想一下,如果一辆快速攻击车和一架直升机遭遇,那将是什么样的场景:

      攻击车随即做高速机动,同时后座的载员用机关枪向直升机疯狂的扫射;而直升机也一面做一些机动,闪避子弹,一面将一侧面向目标,好让载员们用航空机枪或AT-4攻击,混战中,一位不小心,在直升机转弯时摔下....

      又如:"遭受敌人狙击了!"只闻枪声不见人影,一位反狙老手驾着UH60载着数人的猎狙小队随即腾空而起,向开枪的大致方位兜将过去,到了大概位置,机降,随即数人散开,仔细搜索着附近的目标.......藏匿于鸡角旮栏的T1000同志无奈,做殊死的争扎,跳将起来,射杀一个,AT-4又炸掉一个,但随即惨嚎着淹没在弹雨中.........

      再:如果两架直升机遭遇呢?晕.....(想想第一滴血续集的结尾部分)

      附:玩友们截的图可就丰富多了

      二,重型武器可携行,可被摧毁

      DF3中,比较有意思的是引入重武器的概念,即加入12.7毫米HB重机枪及MK19-3自动榴弹发射器,刚开始玩DF3时还觉得挺新鲜,打的时间一长,顿觉这是摆设,空有花架子,一点都不实用.这具体表现在,这些重武器都是固定的,除非已方占相当的优势或是某些个别的地图里,这些重武器(尤其是榴弹发射器)可以发挥发挥作用,其余的最多上去打几发玩玩;打多了,小命不保.

      在现实中,这些重武器都是可以分拆开几大件,可由输送工具承载或由两人或数人携行组装的.我想DF4也应该引入这项设定.这样,交战双方能切实用之起到封锁,压制,打击的作用.况且,要两人或数人携行组装的设定客观上也促进了团队作战.(当然,这需弹量,精度,瞄具等方面还需做出应有平衡)

      除了重机枪及自动榴弹发射器,还希望能加入迫击炮,火焰喷射器,防空导弹及"加特林"转管枪.

      重机枪及榴弹发射器装配好后,一个人就能使用,而迫击炮不同,作为中远程压制武器,要想获得地持续的较高射速及对付活动目标的话,就一定需要两人(当然一人也可发射,就是慢些),即一人装定射击诸元及校炮,一人装炮弹,如果在游戏中能较好的体现这这一点,那无疑是相当极为吸引人的,(不过,要死哥俩一般是一起死~~~~~~)希望炮瞄装置能有简单的分划.此外,前方的队友可依据GPS上的坐标通过队内通话键向炮手报告静止目标的大概方位.弹种除榴弹外,可有照明弹及发烟弹可选.


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