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DF3超一流高手必备条件-FN篇
游民部落网友steven_qiyimin
国内的DF3一流高手多矣,用FN的一流高手也多,但超一流高手不多见,我虽然孤陋寡闻,但相信不超过十个. 首先讲一流高手的条件.(PING值及硬件条件近似) 技术条件: 1:枪准.在300米,PING200左右,经常在20发以内击毙任意位置的对手. 面对突然跳出来的敌人心不慌,手不抖.要有泰山崩于前色不变的意志. 2:善隐蔽.缩头,闪躲技术过关.善于利用地形获取最大利益. 3:善跑位,熟悉图与相对地形.知道每张图红蓝双方相关有利的黑枪地点. 4:心理素质好,胜而不骄,败而不馁.决不能心浮气躁.有被连K10次后仰天大笑三声”幸亏没都正打中我的头啊”的气概. 5:善用各种武器,除FN外,火箭筒,匕首,手枪样样皆能.而且,GUNNER用OICW,M4,G11甚至M821也能上手.有一次在两山夹一河的大地图中,我是红方,在右手方向顺河跋涉,沿途K了6-8个,弹尽粮绝,最后我用一个火箭K了一个SNIPER,捡起这大哥的M821就向蓝方的后方狂跑,一直跑到蓝方侧后的高山上,抑制住狂跳的心,稳住枪口,连K了4个,最后我与被我K的SNIPER同时发现对方,各放一枪,同归与尽. 6:可以从屏幕显示的信息;队友的K,D;敌人的枪声了解战场的整体状况,作出对策. 7:有大局观,不计较一城一池之得失,为全队创造战略的有利态势.这条件比较复杂.主要是能不计较个人得分,做到以下几点,争取主动:破围-通过种种途径,击破对方对我方的围攻;斩将-把对方高手刺与马下;扰敌-直入敌后,杀的对方鸡犬不宁,无暇前顾;据守-扼守一战略要地,死守不退,如果退了,你马上考虑破围吧;周旋-跨马横枪,牵制几个对手,为队友创造杀敌机会. 8:讲配合,任你如何英雄了得,没有队友配合,也没戏唱。有些高手是群殴好汉,却做不了团队英雄。但-DF3 TDM是团队游戏。你见过一个黑猩猩天生就玩单杠出神入化,但你几时看见5个或8个黑猩猩动作整齐划一的做哪怕一个单杠动作? 9:最后你要有宽频上网,还要有RW等耗银子的东东, 现在用MODEM上网又能称高手的没几个了. 数字标准:基本每局K22以上,D8以下.(太子说K20,我加两个) 超一流高手,当然也是一流高手,但举手抬足,皆成规矩;跨马扬鞭,均是方圆. 相对一流高手,有以下更胜一筹之处: 1:简洁,非常直截了当:可以说他们没有一个多余动作,就是用这些省下的时间,杀多几个.他们会简洁的跑,简洁的杀人,简洁的了望;甚至-简洁的死去,以求最快回到战场.他们用最简洁的动作打出最绚烂的战绩. 2:技术超凡入圣:高手们用20发子弹杀死一个敌人,他们只用3-5发,任何位置,任何状态,3-5发,打完后,调头而去或凝神四顾-不用再分神检查信息,因为对手已死.任何武器到他们手中,都能发挥出最大的功效.所谓”十八般兵器,样样皆能”是也.此外,他们准确地知道一个GUNNER几秒换弹匣,同时他能跑几步;一个火箭弹几秒飞400米。。。。。。。就是这些看似不起眼的的细节,使他们在任何与你相同的条件下,仅仅但就是比你多杀几个人! 3:知己知彼:如果新进入一个服务器,在50分以内,已经大概知道对手及队友的情况,一局以后,十分了解.知己的内容有:自己的PING值;线路状况;队友的枪械,能力,特点,路线等.知彼的内容:对手的高手是谁;进攻特点,枪械,甚至PING值.相对而言,知己容易知彼难.中国古代对阵,有”尝敌”的方法,一般派一小队人进攻以了解对手情况. DF3也一样, 超一流高手相对于一流高手,很大一部分在于对敌人及对自己的了解程度. 4:微操作:这种在帝国时代中的操作同样存在于DF3中.比如我昨天在SDF-1中和WOLF-MH并肩作战,看到他如何用微操作. 当时我方蓝队,WOLF用OICW(PING 100左右), 对手有个MM4用M4(PING30左右), 地图是雪堡攻防. WOLF顺着雪坡边缘走,卧,MM4和我对枪,杀我(PING160-220), WOLF随即杀之,起,进,卧,又杀一人,起,又进,杀MM4,我赶到,对方三人至,WOLF跃下雪坡,我与一对手同归与尽,WOLF再起,再杀MM4,随之被杀. 在短短100米距离以内,WOLF做了如此多的动作,实在令人叹为观止.此外, 微操作还表现在运动动作的准确性;弹药消耗的控制等.
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