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兄弟我抛砖引玉
游民部落网友changzh0612_cn
一些具体的想法早就想提提,可因为对游戏制作和程序的编写过程不甚了解,也不知道为了实现某种要求会给游戏的修改带来多少麻烦,所以不便提过于具体的要求。 读了<<老调重谈(改进)>>一问文,我们的想法大部分一致。机枪的射击精度本来就该低,无论是立姿还是跪姿,更别说是在跑动中了。一般它只能依靠支架的支撑,并通过点射才能获得一些准确性,连续射击只是为了提供火力支援和压制,以掩护单兵突击。至于女兵嘛,客观地讲,就不要让她们摸机枪算了!实在要是手痒痒,找个没人的地方,卧倒!按摩(震动也是一种按摩)一下双臂,注意!别把下巴给磕着了(哈哈哈哈后~~~~~)。狙击枪其实也不是好操作的枪种,我们常见到狙击手们潇洒地站在远远的高山上,从容地边移动边射击,说实在的,你那不是在狙击,是在游击。因为,狙击枪是依靠高倍数瞄准镜来单发射击的,瞄准镜的视野很小,枪只的轻微抖动都会使目标偏离交叉点,这就需要狙击者击发时要有"稳、准、隐"的素质,而这应该是在有一定的支撑下获得的,要不,.50枪设计个支架做什么?不是为了增加枪重吧!嘿嘿,我是不是太苛刻了。 人在跑动中是无法利用枪自身的瞄准装置的,射击完全凭的是一种感觉!是一种下意识的调整。所以,光标的扩展还应该加大,不要那么轻易打中远处的目标(这又让我想起了FN,嘿嘿)。 望远镜的画面能不能再逼真些,从望远镜里看到的放大画面应该局限在两个镜筒的视野范围内,而不是全屏显示。(这不应太难吧) 请不要缩短每局的时间,以发挥"战地军刀"们的应有作用,要不,.50们就毫无心理压力了! 人物的属性还是应该保留,增强点各自的特长可能还有好处。这有利于更好人选择上场队员,比如,机枪手用机枪就是比其他人物强,但别的方面不如其他人物各自人特长,如:跑的最慢、跳跃的最矮和最短、机动性最低等,也就是说,选人时有得就有失,没空子可钻。 无论是谁,背上双倍弹药后的跑、跳、游泳、机动性等都应相应降低。 上场的每个角色应根据各自的特点扬长避短,把握好各种机会。只有谁打的好,没有谁就一定比谁强(硬件、网速等不可避免人的不利因素除外),这样,是不是好玩多了呢? ** TJ ** 请参阅相关游戏专区:三角洲部队(DF)
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