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心中的渴望-fifa2002
游民部落网友fifamo,原作者可乐猫
1、赛制:联赛将包括欧美亚非澳三十个主要国家联赛,并有甲乙丙丁四级之分(不但可以玩中国甲A甲B联赛,并且让你有机会亲自把范大将军所在的水晶宫带上英超了)。各种俱乐部杯赛如冠军杯、联盟杯将与联赛紧密结合进行,不再提取出来另作单独赛事。世界杯赛将参照真实赛事,每个队想要打入最后三十二强需从外围赛打起。当然你也可自行决定哪些队伍直接参加最后日韩世界杯,而且电脑AI也将作较大改进,当你决定由电脑自行选择队伍时,电脑不会再将约旦、泰国、新加坡等鱼腩部队召入。除世界杯外国家队间赛事另加入了各大洲杯赛,即欧洲杯、美洲杯、非洲杯、亚洲杯,当然国家队数量比从前FIFA系列将大幅增加。另外在自建联赛、杯赛中也将取消24队与32队的限制(这下你有机会来个真正意义上的世界杯了:一百个国家队拥在一起打联/杯赛!或把五大联赛合成一个大联赛,呵呵)。 2、图形:球员形象将进一步改良,主要球星会更接近现实人物相貌(至少不低于NBA2001)。人物造型也将更多元化,高矮胖瘦、须眉头发皆可任意调节。在球员动作方面则更趋一步真实,新动作初步拟定增加四套(这下大家键盘又有的练了)。球场也将增添到四十个世界著名球场,完全按真实现场设计,草皮并会随四季、天气及球员踩踏情况而变化(若在雨天踢球,您将清楚看到倒在地上的球员爬起后身子会沾上一片泥污)。球场观众亦采用立体造型更为逼真,不但会为各队摇旗呐喊,亦会添入烟火、统一球迷服饰等等。观众也将随场上形势伴以嘻笑怒骂,愤怒时甚至大扔杂物,呼喊下课。 3、球员:球员能力值将采用百分制表示,六十分以下球员水平大致如泰国、新加坡、马来西亚等,中、日、韩、伊、沙等大致在六十分至七十分间,个别尖子球员可达七八十。五大联赛球员水平一概在七十分以上,上八十分者为各队骨干球星,如福勒之于利物浦、菲利浦斯之于桑德兰。九十分以上者为世界级巨星,如劳尔、舍甫琴轲、巴蒂斯图塔、费戈、齐达内、贝克汉姆、里瓦尔多等。另外球员还加入了几项特殊指数,即性格脾气指数、忠心指数与特技指数。性格指数将体现在进球以何种动作欢庆、被罚红黄牌时是乖乖服从还是上前理论一番、推搡甚至进而殴打裁判。忠心指数则是指球员对俱乐部的忠心与否,这将决定一个球员在场上的卖力度,卖力度又体现在状态值上。若一个水平高达90的球员若已一心离开该队,即使派他上场他也只能发挥相当于6、70水平的球员能力(届时会用百分比数字放在他的能力值上显示状态)。而决定球员忠心值的高低将取决于平日工资、赛后奖金、上场首发时间的多少、球队战绩好坏来决定。特技指数则是个别超级球员的专利,如罚任意球、角球、远射、头球等等特长会附加在某些球星能力之上,这种能力将在关键时候闪现作用。例如普通球员罚一百次任意球也未必能直接进一个,那么有此特长球员将能平均每十次罚球就进一个(有点武将技的意思)。像拉其奥队的米哈伊洛维奇就将拥有此特技。 另外队中还将设队长一职,设立队长不但起到提高该球员忠心值的作用,队长倘若能力高还可带动全队状态打好每一场比赛,反之你让小角色担任队长,全队上下都将产生不服情绪,导致全队士气(也就是状态)不佳(所以千万小心了,别选错人啊。如果你有两个能力一样高的球员不知选谁好,那你就要好好斟酌一番了,总会得罪其中一个的。这就是球队球星太多也不是好事的道理了)。 每场比赛后,球员表现都会得到权威报刊评分,评分结果每累积一月,都将对该球员身价产生影响。球队资金也不再始终如一,而会随战绩变化。如果你想通过买卖球员提高战绩可没那么容易了,因为你就算有钱也只能买挂牌球员。挂牌?是的,这回FIFA2002将学习借鉴足球经理类游戏特点采用了球员出售挂牌制度。可如果挂牌球员没有你想要的怎么办?没关系,有钱能使鬼推磨。只要你能有足够的资金又肯舍得花冤枉钱,你可以通过花双倍于某球星实际身价的钱买到你钟情已久的球星。(如果你是小俱乐部,例如水晶宫想杀上英超没钱买得起高水平球员怎么办,别急,到时会出秘技的嘛,呵呵,我改!)不过你这回得记住,现在买球员不但要注意买得起,还得养得起才成,你的球员可也是得要吃饭的,不能花光钱买完就算了,你还要动脑子想想球员待遇问题哦!得留点底啊:) 上面说了在FIFA2002中,球员身价不再始终如一,而身价变化当然要体现在能力变化上。也就是说球员能力也不再将是一成不变的,而将按真实情况视各人比赛表现而定。每个赛季下来,球员能力值最多会有上下5个百分点的浮动,这就要全看你教练大人调教的本事了(当然能力值不可能浮动得太大,杨晨调教得再好,你也不能把他调教成罗那尔多这个档次;你再怎么不重用齐达内,他还是要比马明宇强得多)。 此外射手榜也不会再像从前一样没有一点竞争力,每个赛季结束后你都会发现射手榜将有众多著名前锋跟你争夺最佳射手之位,前三名的进球数大都一般保持二十至三十之间,四到十名则能进十五个球左右,而且射手榜名列前矛的将大都是前锋,中场球员进球太多的喧宾夺主与后卫压根不进球沾不上射手榜的边的情况将得到改善(是不是很真实啊,呵呵,因为AI作了大改进嘛)。对了,联赛中的进球数将与杯赛中进球数分开计算的哦。 4、布阵:一句话,你将爱怎么布阵就怎么布阵。这里不再有352、343、442、433、451、532、541等阵型的限制,你想怎么踢都成,哪怕你打无后卫十前锋都行(输球别怪我),或者你用中国队打巴西搞十后卫门前堵着站一排绝不进攻只为不失球也成(这也太赖了吧)。总之能充分展现各位教练的战术才华了,呵呵。 5、奖项:赛季结束当然少不了颁奖了,可这回不光是给冠军球队颁奖哦。个人获奖这次将在FIFA2002中大出风头。游戏中不但给各位教练玩家设立最佳教练奖,还设有最佳射手、最佳中场发动机、最佳后卫及最最重要的各国、各洲、世界足球先生奖!若连续三年获得绝佳殊荣,你还能入选世界足球名人殿堂!怎么样,酷吧?! 6、其余:还有些细微处的改进便不再一一道来了,像精彩进球回放功能不但能保存精彩进球,还能保存整场比赛,这样你就不用再担心你打过的整场精彩比赛无法重睹一次。天气变化不再光是纯粹的阴、晴、雨、雪,而有可能出现刚才踢球还是阳光明媚转眼就倾盆大雨的场面,是不是很刺激?雪天也不再是胡乱随机出现,绝对是出现在冬天,这样不会再发生六月飞雪的荒唐场面。当然,下雪天球员们会自动更上长衫的,不再会不知季节的着装了。 说了这么多也不知各位FIFA迷心动不心动?想玩的话,EA内部测试版请到……下载!(地址不记得了,且听我下回分解)
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