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闪点行动 对 三角洲特种部队:大地勇士 (2)
游民部落网友me_kudzu
人物表现: DFLW又输了,在DF以前的系列中还可以看到像圣诞树一样挂满弹药的士兵,到了DFLW却只是拿着一把突击步枪的士兵了,其他如手榴弹、手枪、匕首……等等只要使用了就会变戏法一样的变出来(很奇怪哦!)。OFP绝对真实,要带多少东西,都看得见。士兵的形象绝对是标准装备,你要使用火箭筒那身上绝对有火箭筒背着,决不会变戏法!OFP的脸形可选择性远远超过DFLW,DFLW太少了! 建筑物表现:DFLW经过几代的发展,室内室外作战一样出色,特别是DFLW导入了地道迷宫一类的设施,室内作战已经达到了一个相当的高度。OFP的建筑可是停留在类似DF1的简单建筑。 作战效果表现:DFLW仅对付恐怖分子,场面可能小的多,而OFP是大规模立体化作战,场面自然很大。在细节方面,DFLW的枪眼做的很好,而OFP只有打在地上有枪眼,而在其他地方没有。爆炸效果DFLW有明显的火球,而OFP没有。爆炸后DFLW没有炸弹坑,OFP却有。 目标击中的表现:DFLW和OFP效果不同,人物目标被击中后血雾出现的相当柔和,离近了还能看见溅在四周的血,而人物本身没有血。OFP的人物被击中后,血雾的出现很僵硬,而且也看不到溅在四周的血,但是人物的身上有血。DFLW的人物没有重轻伤的表现,OFP却有此类表现,重伤的后果是站都站不起来,笔者曾经遇到一位被打成重伤的敌方士兵,他只能趴在地上爬,浑身都是血,很可怜的样子,我看不下去给了他一枪!! 人工智能: 在这点上DFLW完全不如OFP,OFP的人工智能不管是敌方还是己方都是相当高。像DFLW中的低级错误决不可能出现,笔者曾经发表了一篇《三角洲特种部队NPC(人物) AI分析》,其中提到要提高DFLW的人工智能是一件十分复杂的事,需要任务编辑人员进行外部干预,也就是说,DFLW的NPC的内建人工智能很差,而OFP的内建人工智能就十分的完善:如果故意射杀自己人,那么对不起你会死的很难看;只要听到枪声,人物的第一反映是卧倒,而不是向DFLW那样傻站着;敌方如果被放倒几个,那么他们很有可能往树林里逃窜;你如果做为指挥官,命令一个士兵到一个很危险的地方,那告诉你他很有可能会违抗你的命令。你瞧,多聪明,和人一样。 最后提一下任务编辑器,笔者对OFP的任务编辑器还在摸索之中,但有几点已经发现优于DFLW,其一、即时观看模式,DFLW不具备此模式,必须将任务输出后再进入游戏查看效果,OFP则编多少看多少,这是一个优点;其二、分组和行动路线,OFP规定每个突击组最多12个人,每个突击组必须有一个指挥官,在编辑行动路线的时候只要分配指挥官行动路线即可。DFLW没有这种选项,当几个人同用一条行动路线,当他们跑道行动路线的终点,他们会聚集在一起,所以必须一个人一个组,每个人分别设置各自的行动路线(麻烦),OFP永远不会出现如此的低级错误。 总体评论:对于DF系列来讲,最致命的就是在3代游戏中人工智能没有很大提高,而OFP所欠缺的则是将细节考虑的太多导致游戏的不流畅。当然笔者认为OFP将是这类游戏的必然趋势,DF当然也是好游戏,但我们更期待着DF在以后的系列中能出现立体化的战争,更聪明的AI。DF目前的优势是网络战,虽然OFP的网络战还没有成型,但制作公司也在加紧的升级,如果DF系列再不加点劲,那么这个领域的龙头老大的位置就岌岌可危了 --DF3D 请参阅相关游戏专区:三角洲部队(DF)
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