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谈谈IP4LW的弊端
游民部落网友pazee

      目前很多人都在用IP4LW。

      他的好处就是能基本实时的监测网络的状况,因为IP4LW能不断的测试服务器的状态,这样能使玩儿家掌握服务器的状态。

      但是它的一个重大弊端就是吃带宽,因为它需要不停的给列表里面的服务器发送数据和接收数据,不要小看这个数据量,如果你有10个服务器在列表,那么对于拨号的用户来讲这是个可怕的问题。他占用的可不仅仅是1KB/s。

      如果你觉得你的带宽够大不是问题,那么另一个倒霉的旧是服务器了,如果有1000个人的ip4lw在监测这个服务器,这个服务器的带宽要被吃掉多少,大家算过吗?这就好比很多机器在一直ping这个server.

      就好像512K带宽的机器本来16个连接,可现在1016个人在用。

      大家还记得去年的yahoo的灾难吗?他就是攻击者控制了数万台高带宽机器同时对yahoo的主机发包,导致它的耗尽资源主机崩溃的。

      所以,我建议大家,在玩儿时候不要实时监测主机的速度,而且尽量减少列表里面的服务器数量,这多大家都有好处。

      以上是Pazee个人意见。

      请参阅相关游戏专区:三角洲部队(DF)

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