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我写的……诸位意见同否?
游民部落网友谢长风
我观《三角洲和特种部队3》 支流 《三角洲和特种部队3》推出已经有好几个月了,我刚把它拿在手里的时候那种激动,已经消失了很多。静下心来,冷静地玩一玩。有几点感受写的下面: 1·关于画面:初次看到这么精细的画面,说实在的,真有些激动同时也害怕自己的tnt2vanta 16m能否挺得住,但玩起来的时候发现只比《三角洲特种部队1》稍微慢了一点。(忘说了,我的配置是:赛扬266、128m内存、lx主板、tnt2vanta 16m)这才放下心来。可见它对硬件的兼容性是很好的。 2·玩了一会儿,觉得他的画面,脑袋昏昏沉沉的当年玩儿《雷神之槌》的感觉又来了,究其原因大概是在“3”中 是巷战的比重增加了,玩家被要求在一个相当狭窄的地方进行战斗,握鼠标的手稍微一颤场景便会大幅度的变化,就会让人晕眩。这本是《雷神之槌》中无法克服的毛病之一,没想到却被“三角洲特种部队”继承了下来,但是《雷神之锤》那种华丽的画面, 却是他做不到的。而且,随着画面的对比度的提高在“一代、2代”中那种在荒郊野外中的荒凉的气氛减少了许多,这一切都表明3代的风格发生了很大的变化。但是,可以断言,即使《三角洲部队》要努力发展成为《雷神之槌》的任务版,那么,在短时间之内,它也不可能有那么让人惊叹的画面。 3·关于后坐力的问题:《3》中几乎所有的武器都被设置了后坐力的效果,这更加剧了画面的颤动,这使得在奔跑中瞄准对手变得10分困难,机枪的威力大打折扣:刚打完3、4枪以后枪口就抬到天上去了,而且如果机枪手的准确度能在3到4枪内结束对手性命的话,那它还不如爬到山上去当狙击手。 以上,就是我玩这个游戏时的感受。无论从哪个角度来说,这个游戏都是非常优秀的。但是我也能体会到3代中所表现出来的一些反常的倾向,《三角洲部队》的一贯风格就是朴素,写实。但是《三角洲部队3》就是因为在枪械中真实地加入了后坐力的效果才使得它的游戏性大大降低,正所谓成也萧何败也萧何。但是,我相信这个游戏会越做越好,让我们拭目以待《三角洲部队4》的表现吧。 请参阅相关游戏专区:三角洲部队(DF)
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