![]() |
| ||
| 新浪首页 > 游戏世界 > 游民论谈 > 文章内容 |
JUMP!JUMP!!JUMP!!!
游民部落网友dk134转自knife
这几天很多朋友问:只要在游戏中输入 /sv_fps 125
就可以提高跳的距离和高度,那你说的跳的距离和FPS有关是什么意思呢?? 这个问题本来不想解释了,因为不管你这两个参数怎么改,只要连到任何INTERNET的SERVER上一打你就会明白了。但是这两天问这个问题的战友似乎越来越多,而且有意思的是,也许是受了国内这股讨论的影响,即将参加IE的D2D-MIRAGE也提出了这个问题,一时引起了国际大讨论 ;p ,这个问题其实在今年5月初一些欧美玩家在RAZERCPL大赛上就MAKAVELI VS SUJOY比赛的讨论中就已经在说了(因为SUJOY在那场比赛中成功的跳出了几个T2JUMP),我有幸也参加了那次大讨论,所以也想说说这个问题: (一)任何SV打头的参数只有在机器作SERVER时生效(同理:CL打头的在CLIENT上生效)。也就是说,如果你的机器上SV_FPS是125的话,在你和BOT打或者你的机器作主机别人连进来的时候是生效的,而如果是你连到一台SV_FPS为默认值(20)的机器上的话,不管你配置中SV_FPS值是多少,都不会起作用(你可以连到INTERNET的SERVER上试试)。CPL和各个大赛上,SV_FPS都是采用默认值的,而g_syncrounousclients 也是永远为0的,哪怕是比赛过程中的热键切换都是不允许的。 (二)如果想在自己的机器上感受一下,其实你把SV_FPS调成250会比125更刺激。而且还有一种能让你跳的更远的方法,就是在比赛中切换COM_MAXFPS值,所以很多万家在网络线路不稳定的情况下常常会意外跳出一个平时无法实现的JUMP,这也是CPL禁止比赛过程中切换COM_MAXFPS值的原因。 (三)FPS值和JUMP的关系密不可分,这是由QUAKE游戏本身的3D特性所决定,在Q2时代就已经如此了,所以如果MAXFPS(在Q2中是CL_MAXFPS)设为30的人,他的ROCKET和RAIL一定不会太好(或者说如果他有好的FPS的话,MAXFPS设高点他的枪法会练的更出色,更稳定) ,[XENO]JULIOS的CL_MAXFPS是91,而天皇巨星THRESH高达180!(因为他用SLI的V2呵呵),至于Immortal和Makaveli更是高达200,恐怖吧。在早期的Q3TEST中,由于没有DM13 JUMP的问题,MAKA Q3CONFIG中的MAXFPS也是200! (四)即时同样是与FPS有关,DM13 MEGA-HEALTH JUMP和T2 JUMP在原理上还略有不同,这个问题要细说的话就会扯的太远了,所以知道就行了。 (五)最后,就RAZERCPL上大家跳的那么远的问题,让我们看看MAKAVELI他自己是怎么说的吧,下面是大嘴原话,很简单: To be perfectly honest, I really don't have an answer for this. When i went to the CPL I also found it was much easier to make a lot of the jumps. Very strange I thought and it must have something to do with FPS. I only get about 50-75 fps at home but at the tourney i was getting an average of 125 =) .. I think this could be the reason. 现在,你还等什么,快升级去吧。 ;) 欢迎大家一起来讨论这个问题。
|