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QUAKE III CTF战法(一)
游民部落网友晴填娃娃
写在前面的话: 我对于QUAKE III已经非常的淡化了,因为工作日忙,而且也的确没有那么多的时间去玩游戏了,不过还是很有兴趣,经常和同事一块打打CTF,而以前在公司练得最多的也就是CTF,所以对CTF情有独钟。我看现在很少有人谈CTF,而以前公司的战队在WOLF的CTF服务器也是算很有一些小名气的,所以看着这几天没什么事想写写CTF的战法,让新的QUAKER对QUAKE III CTF也有个了解。 废话少说,我们现在开始吧(我也不知道有多少时间可以写,所以写一篇算一篇,大致只介绍网上所流行的和QUAKE III自带的几张地图,算起来也有十多张,也不知道能不能写完,如果有一天突然不写了也请对CFT有了解的朋友接着写下去) CTF1: QUAKE III的CTF好象一直以来都被很多的老QUAKER评为不如QUAKE II,但对于我这个没有打过Q II的玩家也就没什么可以指责的了,最少我认为QUAKE III的CTF画面比QUAKE II好多了:)而在QUAKE III中也没有了抓钩、丢弹药等功能,反而让我觉得这样更能体现出配合性来。 个人非常的喜欢CTF1这张地图,因为这张地图对于3VS3和4VS4来说绝对是张紧张刺激的地图,如果熟悉地图的话,熟练的穿行于各个窗口中的格斗将是非常过瘾的一件事。 先来说说这张地图,只有一个大厅做为中场,全图最大的宝物--红盔也在这里,两边的通道是RL(火箭炮),还有两个25点黄血、两个SG子弹(散弹枪子弹)大厅的出口每一侧各三个:两个窗口一个大门,穿出后有两条通路进入放旗房间,两条通路上各有一个50点橙血和一个PG子弹。这个区域是CTF1最重要的必须控制地区。进入FRAG ROOM,这是个半大的房间,FRAG在房间的一个平台上,可以选择从弹台上来和从上楼通道上来两个方法,如果从弹台上来那进入房间将先看的一个25点黄血和一个RL子弹,柱子前有个黄盔,房间的另一侧有一个50点橙血和一把PG,跳上弹台右侧就是一把SG,平台最左侧是另一个黄盔,弹台正前方是FRAG和两个25点黄血。我现在将3VS3和4VS4的打法讲解一下,其它人数对战不做考虑(2对2?那不如单挑好了,如果超过4人一队CFT1地图还是做为电锯、小枪练习场比较合适吧) 3 VS 3: 也许有的朋友会说3对3太少人了吧,其实我认为CTF1用来3对3会比较平衡,而战法也会体现得更加淋漓尽致一些。 因为只有3个人,而且地图也非常的小(在没有阻拦的情况下十秒钟左右就能跑到对面的FRAG ROOM抢旗了),所以不断的高速进攻将是唯一的选择,在比赛开始后如果有队员出生在中场大厅就立刻捡红盔,然后再捡RL,然后消灭或缠住对方进入大厅的队员,等待自己的另一名同伴进入中场捡RL,两个队员进入中场大厅后稳定住情况,可以用RL从窗口封锁住对方进入中场的通道,在确定安全以后从两个通道同时插入对方的FRAG ROOM,另一名队员则收到本方FRAG ROOM的100点黄盔后捡上PG和SG,然后出来到大厅捡RL,如果时间充裕又没有对方队员漏进己方FRAG ROOM的话那就等在中场拿红盔并用RL封锁通道吧,顺手还能干掉几个对方进来拿RL的队员,如果发现自己的同伴都牺牲了那就继续等待另一位队员进入大厅后再进行第二波的攻击。 一般来说非常的不建议自己一个人冲进敌方BASE,因为就算你有200盔,但这一张图并没有MH,通道也很狭窄,就算拿到FRAG再想出来也是非常的困难,当然技术比对方好上N倍除外,而且这是CTF,就算是你的技术好N倍,但配合才是最重要的。这张图基本上只要把中场的红盔控制住就稳操胜券,但应该注意的是如何在中场高速的移动以消灭对方想拿RL的队员(可以在RL处用二连跳直接跃到对面的RL平台,第一跳落在柱子的突出部分,还有一个方法是从柱子的窗口直接跃到对面柱子上再从窗口跃出来,这个方法更突然也更危险),尽量的两名队员同时突入对方BASE,一名队员在中场做接应。 4 VS 4: 四个人自然会比三个人好打很多,一名队员留在BASE防守,时不时的跑出来接应一下,一名队员中场接应,两名队员突入,当第一名队员牺牲后,中场队员看情况(如红盔刚被吃掉)再突入做第二梯队或做为抢旗队员的掩护。其它的基本上和3 VS 3差不多,不过因为人多可以做一个小调整,当抢到旗后,一名队员掩护,中场队员在夺旗队员安全通过中场后开始突入,防守BASE的队员和另一名队员进入中场控制,根据自己的甲的情况防守BASE的队员可以做支援队员继续突入。 如果被逼入中场大厅的中间部位,在血甲合适的情况下可用火箭跳直接上来,这时的敌人大多也跳下中间追你,一时半会上不来,不要太直接的走楼梯回到RL平台。防守BASE的队员如果听到有敌人从通道进房间可以对着两个通道的入口来几炮,效果会很好,如果对方从弹台上来换用SG或用RL轰弹台口,一般来说经验比较好的QUAKER直接空火也是很容易的,防守队员要注意PG、SG、RL的混用防守,一般来说你的RL子弹会比敌人多,节省到他没RL时用。 CTF1的经验大概上就是这些,也许很肤浅,不过也算是打了这么久的CTF的一此经验吧。
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