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M4完全手册
新浪No.1战队,原作者visa
5.子弹飞行时间 这项数据不太被大家重视,但是我认为这项数据的确大有学问。它是和。50和机枪对战中不可小视的一个数据!尤其当你和较远距离的。50对射时,可以感觉经常是你和他同时瞄准了对方开火,但是他躲开了但是你却被击中了。这就是原因!所以和优秀的。50狙击手互射的时候千万不要在同一个点上停留超过一秒以上。这就要利用M4可以快速移动的优势,和打提前量的优势,在移动中消灭敌人。(有关提前量和,移动闪躲的问题见下文) 6.弹道 M4子弹弹道较直,在其有效距离即500米以下时准星和目标应保持一线,成水平状。例外: 射击爬在较难击中的土坡上的敌人时候,如tdm红队山顶左侧那个很难打的地方时,枪口需要抬高,具体在一个到两个像素(分辨率在400*300之间时候,即一个到两个小方块),还要考虑角度和准确性的问题。当射击目标超过了500米以上的时候,此时枪口必须抬高,根据实际远近抬高量在1个到3个像素之间。相信大家对此点也深有体会。 7.选用M4时选用何种附加装备? 双弹夹: 这是TDM高手的选择,对自己的准确性和闪躲能力自信的高手们,尽量多的用有限的子弹去屠杀吧! 火箭筒: 心理有些变态(追求杀人时的杀伤力)或者是新手的选择,对于近战或是CTF or King of the Hill倒是很有用处。TDM时可以杀伤某些关中水里的敌人,用榴弹?准确性好象是要求比炸普通的岸上敌人要更高。KTH? 自己体会吧,好象不用多说,(不过,KTH还是用机枪较爽^-^) 其他装备如地雷和遥感炸弹我个人体会是在夺旗或占山头模式下放在关键路口或是重要的旗旁边,其他模式好象用处不大,毕竟这些东东个头太大,容易被发现,所以安放地点又是很有学问,能守住要冲,又是不显眼的地方。。。(犄角噶栏?)或是乞求对手是个高度近视吧。 8.后坐力 很小,这个数据只是提供给那些喜欢利用bug比如爬塔的同志的。千幸万苦,好不容易爬到塔顶却由于选了.50?#¥%……-*一枪又把自己从塔尖震下来,哈哈。。。那就不值得了。(我个人对爬塔持反对态度,毕竟这还是游戏的一个bug,而且并不是所有的玩家都会这种技术,我在这里作个广告,欢迎大家来我的个人主页<制作中, df的世界,有大量战术文章,还有部分其他连网对战游戏战术>,我会详尽的说明各种bug,利用方法和对付方法,我觉得可能是包括了所有的bugs,大家来哟!) 9.榴弹 射程+弹道+地形因素榴弹弹道较为弯曲,其抬高角度直接影响射击精确度,高手和新手之间的差距是很远的,诸位皆知抛物线定理,此时实际应用方感学以致用还是挺难的。不同的地形对榴弹的影响不同,一般空间越为狭窄,杀伤力越大,(好象不用说大家都知道),因此尽量利用这种优势吧,要提醒的是,不一定是个封闭的空间才可以利用这个特性,例如:只有一面的山体侧面也会对目标造成更大伤害。榴弹有效距离在500米左右,如果你只是想拿榴弹体会烧烤敌人的感觉,你尽可以用榴弹杀伤远距离的敌人,我个人感觉在50米到250米左右是榴弹的较理想的射击距离。太近,榴弹不会爆炸(14米以上榴弹才会爆炸),太远射击精度不好掌握,因为,榴弹必须抬高枪口,特别是目标太远时,由于抬高枪口随之使屏幕画面的抬高,你面前的屏幕将不会显示出目标,所以这时的抬高量很不好掌握,只有那些变态级的高手才会有那样的准确性吧,我个人是可数的几次能准确炸中遥远处的敌人。但是在30到250米处左右的时候你可以看见目标,对于瞄准是很有利的,抬高量是(射击处与目标处在同一水平高度):目标距离14-50m 枪口不仅不能上抬,还要下压,向下在1/8屏到屏之间(这里所指的屏是指纵向看屏幕的距离) 50 - 100m 枪口下压在1/10屏到水平持枪
请诸位玩家自己实际体会一下,毕竟榴弹枪的准确性对玩家自身的感觉是很有依赖的许多玩家都有体会,从高处炸低处的目标要比两点处在同一水平高度的情况要容易的多,这就是所谓的地球吸引力吧。高处往低处炸可以不用考虑这个力的存在,他们的运动方向是相同的,(好象是在讲高深的物理学$%&/()==(/&/23!"§$%:_……..)但是两点处在同一水平高度的情况下就要考虑这个力的问题了^-^ 这种提高量很类似下面要说的提前量,重在感觉!何谓"感觉"?简单的说是玩家的经验值+天生的悟性。"量变 质变"(哲学要领!^-^) 10.闪躲 用M4的玩家,其实可以分为几类,一类是类似用saw的,一类是类似用.50的,另一类是介于两者之间。不同种类的选手闪躲的方法就不同。总体来说还是大家常用的闪躲-寻找-急停-瞄准-射击-闪躲的方法。曾经88w和我们说他打M4时,四个方向键他自己也不知道按哪个,这可能就是闪躲的不确定性吧,这种情况一般是你处在较为暴露的情况下,对手发现了你并向你射击。如果对手用机枪切不可左右s型的闪动,因为机枪手一般是从左往右,再往左的射击模式,或是划小圈罩住目标,此时如果再瞎闪,8成的结果是你自己撞到敌人的子弹之上了。此时明智的方法应是顺机枪子弹扫射的方向跑动,尽快躲入山沟或是障碍物之后; 如果对手用。50,这种情况好象要好应付的多,变向跑,就好。当然向一个方向跑多长时间变向也是个问题,这就要求你的经验了,不同的。50选手射击中的间隔是不同的,你如果和他交过手,那你可以利用以前的经验来估计他的射击间隔来变向,但是如果没有,那就用88w那招吧,但是每次跑动的距离可别太短了,。50可是擦上一点就死翘翘的啊。其实当你发现有狙击手狙击时最好的方法就是根据弹道方向和声音来寻找狙击手,最快时间判断方向,和反击是闪躲的好方法,因为你越快时间发现狙击手,你就可以越早向他射击,这样你会对他造成压力,他在射击的同时也必须躲你的子弹,势必影响他的射击精度,这样你才不会陷入被动挨打的局面,就看你的技术啦! 如果对手用的是M4,闪躲的时候还是不定向跑为主,因为,M4主要还是依赖对手自己撞上子弹,所以每次变向时,距离不应太长。无论如何,闪躲只是权时之计,M4选手应尽量发挥m4精确度高的优势,在闪躲中发现敌人,(小黑点)形成互射局面才是重点,因为这时优势才不会是单方面的。
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