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狙击手的战术
游民部落网友leon0641,原作者Zankuro.m

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      M4的流行打法(目前相当流行):

      用M4,其他枪械也能如此打法,只要不停跑动(随机变向),在跑动中寻找目标,并用十准心进行初级瞄准,然后突然停下,打开瞄准镜,进行微调射击,收枪,跑动,再停下,瞄准,射击。同理反复进行。

      M249特殊打法:

      在DELTA FORCE中流行的一句话就是"打死一个够本,打死两个赚一个,打死三个赚一双"。其实,机枪手还有一句话,就是"死也拉个垫背的"。怎么个意思呢?其实就是在游戏中,被敌击中的情况下,仍按着枪机不放,在倒地过程中,由于挣扎动作,会将机枪乱扫,指不定就把身边的哪个倒霉鬼给带上一块儿下地狱了。在倒地死了以后,如果还不放的话,机枪将一直打到把现有的子弹打光为止,这种方法可在死后吸引狙击手火力,造成你还在战斗的假象,待看清敌人的位置后,再进行报复行动。有时,在倒地续射的情况下,会把路过的给打死。我曾有一次TDM冲到敌基地中,我当场扫死一人,然后被敌人击毙,倒地时由于扣着枪机没放,加上挣扎时的甩枪动作,把身边的两个敌人给一起"带"上了,倒下后,我还没放枪机,枪膛内还有100多发,就躺在地上哒哒哒哒地打,枪口正对着门,一个倒霉鬼正从屋内出来,然后我去地狱的路上又多了一个伴儿。一条命换4条命,还算不亏本。

      NOVAWORLD及其他INTERNET网战注意事项:

      特别是NOVAWORLD,由于主机服务器在美国,从国内接通后速度明显不如老外,在平时无论什么枪,再怎么打不中要害,连中5、6发不会有活口了吧?可是在NOVAWORLD上,却是极不公平。为克服这点,一种是射击时增大提前量,有时看上去的的确确是没打中,打在了目标前面,但当目标跑到刚才子弹落地的点时,它却倒地了,真不可思意。还有一种,这就是我常做的,从正面或背面射击目标,即:让你的子弹飞行方向与目标跑动方向同向或逆向。这样的话,一枪上去,只要击中,目标定死,只是击中后得等一会儿,由于速度慢,目标不会立即倒地,一般在1秒至2秒之间,最多相隔3秒倒地(切记!此1-3秒内目标仍对自己有威胁)。

      他山之石(其他玩家的作战经验讨论):

      要知道,就算你的枪法再好,你很难一枪命中移动中的人,因为他不会跑直线的,就算是组队的方式,他有时也会突然向后退几步,如果你一直瞄着他不开枪,那就很容易给他发现。就我玩的经验而言,没有可以隐藏的地方,除非你不想向对方射击,只要你看得到我,我肯定看得到你。还有一个例外就是你躲在一千米以外的地方。但这样的距离,你很难一枪命中移动的人。就算不小心被你打死,我也会估计到你大概在什么位置。

      WINDOWS自带一个DOS下的PING命令,可以测得到的,还有很多程式都可以测得到,比如PINGPULS,很简单,也很好用的。先测到到对方主机PING的值,然后再JOIN,射击的时候就知道应该打多少的提前量了。象我有时候看到跑直线的人,就干脆朝他前面比较远的地方射击,一直不停的射击,等他自己撞上去,哈哈哈,那些家伙也真的是有那么笨。

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