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帝国时代中的文明
作者:superstar

    共3部分 |PART I|PART II|PART III|
    PART I:各文明的兵种情况
      《帝国时代》与别的即时作战游戏不同地是它有鲜明地种族划分,共有12个文明,每个文明都有不同的特点与优势。下面列出帝国时代中各文明的兵种情况,以便大家在游戏中可以根据自己的爱好来挑选喜爱的文明进行游戏。

      1.埃及(Egyptian) 农夫:* 村民开采金矿的能力比其他种族强 20% 步兵系: 斧头兵(Axeman) 短剑兵(Short Swordman) 骑兵系: 侦察兵(Scout) 弓兵系: 普通弓兵(Bowman) 武士弓兵(Composit Bowman) 战车系: 战车(Chariot) 战车弓兵(Chariot Archer) * 战车系部队生命比其他种族高33% 象兵系: 象兵(War Elephant) 象弓兵(Elephant Archer) 长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite) 投石车: 一级投石车(Stone Thrower) 牧师: 所有升级能力都有 * 转化距离比其他种族高30% 船: 三列桨战舰(Trireme) 最高级大型投石战船 (Juggernaught) 塔: 最高级塔(Ballista Tower)

      2.希腊(Greek) 农夫: 无特色 步兵系: 斧头兵(Axeman) 短剑兵(Short Swordman) 骑兵系: 侦察兵(Scout) 骑兵(Cavalry) 重骑兵(Heavy Cavalry) 弓兵系: 普通弓兵(Bowman) 战车系: 战车(Chariot) 战车弓兵(Chariot Archer) 象兵系: 无 长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite) 二级长枪兵(Phalanx) 最高级长枪兵(Centurion) * 长枪兵移动速度比其他种族快30% 投石车: 一级投石车(Catapult) 最高级重型投石车 ( Heavy Catapult) 一级发箭车(Ballista) 最高级重型发箭车(Helepolis) 牧师: 只能升级转化魔法距离和移动速度 船: 三列桨战舰(Trireme) 最高级大型投石战船 (Juggernaught) * 战舰移动速度比其他种族快30% 塔: 最高级塔(Ballista Tower)

      3.巴比伦(Babylonian) 农夫:* 村民采石的效率比其他种族高30% 步兵系: 斧头兵(Axeman) 短剑兵(Short Swordman) 长剑兵(Long Swordman) 最高级军团战士(Legion) 骑兵系: 侦察兵(Scout) 骑兵(Cavalry) 马弓兵(Horse Archer) 弓兵系: 普通弓兵(Bowman) 武士弓兵(Composit Bowman) 战车系: 战车(Chariot) 战车弓兵(Chariot Archer) 象兵系: 无 长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite) 投石车: 一级投石车(Catapult) 最高级重型投石车 ( Heavy Catapult) 牧师: 所有升级能力都有 * 牧师的恢复速度比其他种族高30% 船: 一级战舰(War Galley) 塔: 最高级塔(Ballista Tower) * 城墙和塔的耐久度比其他种族高 100%

      4.亚述(Assyrian) 农夫:* 村民移动速度比其他种族高30% 步兵系: 斧头兵(Axeman) 短剑兵(Short Swordman) 长剑兵(Long Swordman) 最高级军团战士(Legion) 骑兵系: 侦察兵(Scout) 马弓兵(Horse Archer) 骑兵(Cavalry) 重骑兵(Heavy Cavalry) 最高级骑兵(Cataphract) 弓兵系: 普通弓兵(Bowman) * 弓兵的发射频率比其他种族快40% 战车系: 战车(Chariot) 战车弓兵(Chariot Archer) 象兵系: 无 长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite) 投石车: 一级投石车(Catapult) 最高级重型投石车 ( Heavy Catapult) 一级发箭车(Ballista) 最高级重型发箭车(Helepolis) 牧师: 所有升级能力都有 船: 三列桨战舰(Trireme) 最高级大型投石战船 (Juggernaught) 塔: 最高级塔(Ballista Tower)

      5.米诺(Minoan) 农夫:* 农产品产量比其他种族高25% 步兵系: 斧头兵(Axeman) 短剑兵(Short Swordman) 长剑兵(Long Swordman) 骑兵系: 侦察兵(Scout) 骑兵(Cavalry) 弓兵系: 普通弓兵(Bowman) 武士弓兵(Composit Bowman) * 武士弓兵射程加2 战车系: 无 象兵系: 无 长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite) 二极长枪兵(Phalanx) 最高级长枪兵(Centurion) 投石车: 一级投石车(Catapult) 最高级重型投石车 ( Heavy Catapult) 一级发箭车(Ballista) 最高级重型发箭车(Helepolis) 牧师: 只能升级速度 船: 三列桨战舰(Trireme) 最高级大型投石战船 (Juggernaught) * 船只价格比其他种族低30% 塔: 二级塔(Sentry Tower)

      6.希泰(Hittite) 农夫: 无特色 步兵系: 斧头兵(Axeman) 宽剑兵(Broad Swordman) 骑兵系: 侦察兵(Scout) 骑兵(Cavalry) 马弓兵(Horse Archer) 最高级重型马弓兵( Heavy Horse Archer) 弓兵系: 普通弓兵(Bowman) 战车系: 战车(Chariot) 战车弓兵(Chariot Archer) 象兵系: 象兵(War Elephant) 象弓兵(Elephant Archer) * 所有弓兵系部队攻击力加1 长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite) 二级长枪兵(Phalanx) 最高级长枪兵(Centurion) 投石车: 一级投石车(Catapult) 最高级重型投石车(Heavy Catapult) * 投石车生命力比其他种族高100% 牧师: 只能进行加强转化效果的升级。 船: 一级战舰(War Galley) * 战舰的攻击距离加4 塔: 最高级塔(Ballista Tower)

      7.腓尼基(Phoenician) 农夫: 无特色 步兵系: 斧头兵(Axeman) 短剑兵(Short Swordman) 长剑兵(Long Swordman) 最高级军团战士(Legion) 骑兵系: 侦察兵(Scout) 骑兵(Cavalry) 弓兵系: 普通弓兵(Bowman) 武士弓兵(Composit Bowman) 战车系: 战车(Chariot) 战车弓兵(Chariot Archer) 象兵系: 象兵(War Elephant) 象弓兵(Elephant Archer) * 象兵系部队价格比其他种族低25% 长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite) 二级长枪兵(Phalanx) 最高级长枪兵(Centurion) 投石车: 一级投石车(Catapult) 牧师: 所有升级能力都有 船: 三列桨战舰(Trireme) 最高级大型投石战船(Juggernaught) * 战舰的发射频率比其他文明高65% 塔: 最高级塔(Ballista Tower)

      8.苏美(Sumerian) 农夫:*村民生命力比其他种族高60% *农产品的产量比其他种族高100% 步兵系: 斧头兵(Axeman) 短剑兵(Short Swordman) 长剑兵(Long Swordman) 骑兵系: 侦察兵(Scout) 马弓兵(Horse Archer) 最高级重型马弓兵( Heavy Horse Archer) 弓兵系: 普通弓兵(Bowman) 战车系: 战车(Chariot) 战车弓兵(Chariot Archer) 象兵系: 象弓兵(Elephant Archer) 长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite) 二级长枪兵(Phalanx) 最高级长枪兵(Centurion) 投石车: 一级投石车(Catapult) *投石车的发射频率比其他种族高50% 牧师: 只能升级生命力和移动速度 船: 三列桨战舰(Trireme) 塔: 最高级塔(Ballista Tower)

      9.波斯(Persian) 农夫:*村民打猎的效率比其他种族高30% *农产品产量比其他种族低30% 步兵系: 斧头兵(Axeman) 短剑兵(Short Swordman) 长剑兵(Long Swordman) 最高级军团战士(Legion) 骑兵系: 侦察兵(Scout) 骑兵(Cavalry) 马弓兵(Horse Archer) 最高级重型马弓兵( Heavy Horse Archer) 重骑兵(Heavy Cavalry) 最高级骑兵(Cataphract) 弓兵系: 普通弓兵(Bowman) 武士弓兵(Composit Bowman) 战车系: 无 象兵系: 象兵(War Elephant) 象弓兵(Elephant Archer) *象兵系部队速度比其他种族快50% 长枪兵: 无 投石车: 一级投石车(Catapult) 最高级重型投石车(Heavy Catapult) 牧师: 所有升级能力都有 船: 三列桨战舰(Trireme) 最高级大型投石战船(Juggernaught) *三列桨战舰(Trireme)的发射频率比 其他种族快50% 塔: 最高级塔(Ballista Tower)

      10.商朝(Shang) 农夫:*村民价格比其他种族低30% 步兵系: 斧头兵(Axeman) 短剑兵(Short Swordman) 宽剑兵(Broad Swordman) 骑兵系: 侦察兵(Scout) 骑兵(Cavalry) 马弓兵(Horse Archer) 最高级重型马弓兵( Heavy Horse Archer) 重骑兵(Heavy Cavalry) 最高级骑 兵(Cataphract) 弓兵系: 普通弓兵(Bowman) 武士弓兵(Composit Bowman) 战车系: 战车(Chariot) 战车弓兵(Chariot Archer) 象兵系: 无 长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite) 投石车: 一级投石车(Catapult) 一级发箭车(Ballista) 最高级重型发箭车(Helepolis) 牧师: 所有升级能力都有 船: 一级战舰(War Galley) 塔: 最高级塔(Guard Tower) *墙的耐久力比其他种族高100%

      11.大和(Yamato) 农夫:*村民的移动速度比其他种族高30% 步兵系: 斧头兵(Axeman) 短剑兵(Short Swordman) 骑兵系: 侦察兵(Scout) 骑兵(Cavalry) 马弓兵(Horse Archer) 最高级重型马弓兵( Heavy Horse Archer) 重骑兵(Heavy Cavalry) 最高级骑 兵(Cataphract) *骑兵价格比其他种族低25% 弓兵系: 普通弓兵(Bowman) 武士弓兵(Composit Bowman) 战车系: 无 象兵系: 无 长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite) 二级长枪兵(Phalanx) 最高级长枪兵(Centurion) 投石车: 一级投石车(Catapult) 牧师: 只能升级转化魔法距离和移动速度 船: 三列桨战舰(Trireme) 最高级大型投石战船(Juggernaught) *战舰生命力比其他种族高30% 塔: 二级塔(Sentrg Tower)

      12.朝鲜(Choson) 农夫: 无特色 步兵系: 斧头兵(Axeman) 短剑兵(Broad Swordman) 长剑兵(Long Swordman) 最高级军团战士(Legion) *军团战士的生命力比其他种族高50% 骑兵系: 侦察兵(Scout) 骑兵(Cavalry) 马弓兵(Horse Archer) 重骑兵(Heavy Cavalry) 最高级骑兵(Cataphract) 弓兵系: 普通弓兵(Bowman) 武士弓兵(Composit Bowman) 战车系: 无 象兵系: 无 长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite) 投石车: 一级投石车(Store thrower) 一级发箭车(Ballista) 最高级重型发箭车(Helepolis) 牧师: 所有升级能力都有 *牧师价格比其他种族低30% 船: 三列桨战舰(Trireme) 塔: 最高级塔(Ballista Tower) *塔的射程比其他种族加2

    PART II:深入了解AOE各支文明的优缺点
    Babylonian ( 巴比伦 )
      提示与策略:这是个典型的防御性种族,她们的优势集中于采石和建墙上,是建造奇迹的最佳选择。由于缺少 Trireme,在海洋上她们毫无机会。在一个大型的内陆地图上,实行建造奇迹的战略,才能充分发挥她们的才干。

    Hittite ( 希泰 )
      提示与策略:强大的陆上军事强国。她的军事优势从 Tools age晚期一直持续到游戏最后。弓箭系 +1 的攻击力是一个相当大的优势。虽然缺少 Trireme,但在海上她们依然很强大, 在 Bronze Age +4的 War Ship攻击距离是无与伦比的。虽然 Hittle 拥有所有主要的终极武器和相关升级,以及投石机系的双倍生命力,使其看起来是进行终极大战的良好选择,但最好还是争取早一些结束战斗。她们的脆弱的Priest,甚至没有 Mysticism 和 Polytheism的升级, 这一点千万不要低估。

    Persian ( 波斯 )
      提示与策略:这也是一个军事上很强悍的种族,对这类种族很容易犯的一个错误就是过高估计她们的能力。虽然她的象兵极为强大,它们甚至可以代替骑兵来使用, 但 -30%的 Farm 生产和缺乏 Plow 、 Wheel 等生产性的升级,她拿什么来供给象兵?注意,由于缺少几乎所有的生产性升级技术, 不仅是Food,Persian 在所有的资源生产上都处于劣势。她们在Bronze Age 没有任何强大的兵种 (既没有战车,也没有Hoplite, 弓箭手们缺少Artisanship 的升级, 加上Food和Wood 生产上的弱点, 使她们成为这一时期最弱小的种族。因此绝不要在陆地型地图上使用她们,但在海洋上她们还是相当优秀的。 +50% 射击频率的 Trireme可以轻松的扫荡海洋,用捕鱼来弥补 Food 的生产。快速的象兵在岛屿型的战斗中, 5~6 个足以扫荡一个小岛。

    Choson ( 高丽 )

      提示与策略:这个种族往往容易被忽视,因为实在说不出她在什么地方很强大。她的优势就是便宜, 强大的塔可以大大的保护她的 Villager 。+80%生命力的 Long Swordsman 和Legion完全可以弥补她在重步兵方面的不足, 而且更加便宜。她的Priest 只需要 85 Gold , 可以轻松地将 Priest 升级至完全。

    Shang ( 商朝 )

      提示与策略:终于到了中国人,看上去 Shang几乎没有任何的终极武器, ( 由于缺少几个重要的升级, Shang的 Helepolis 几乎毫无用处 )。 以至于有人认为 Microsoft在搞种族歧视。 但事实上,Shang 可以说是 AoE 中最好的选择,特别是在多人对战中。 -30% Villager 的生产费用和 +30% Villager的效率完全不是一回事。 至少在游戏早期, 前者的作用大的多。Shang 所缺少的技术全是Tools Age 的技术, 也就是说在 Bronze Age 她们是无敌的。 事实上在完全缺省的多人对战中,要想完全发展到Iron Age 的晚期几乎是不可能的。使用Shang, 可以有多种的战略选择。游戏早期极快的发展速度, 使得Shang完全可以掌握进攻的主动权。 如果你愿意, Shang肯定是第一个冲入Bronze Age 的种族, 她们是Bronze 的霸主。在这一时期结束游戏吧。Shang 也是建造奇迹的优秀种族, 在Iron Age的早期开始建造奇迹, 你应该可以积攒起足够的资源。双倍的墙的生命力将给你的对手制造足够的麻烦。

    Yamato ( 大和 )

      提示与策略:这是另一个早期种族,我总是对据有生产上优势的种族,比对在军事上据有优势的种族更有好感。同另两个快速的种族 ( Shang 及 Assyrian ) 相比, Yamato 在海上据有更强大的实力。强大的骑兵使其在小规模的战斗中据有很大优势。使用Yamato 还有一个很有趣的选择, 收集Artcarft然后把它们藏在Ship 里。

    Egyptian ( 埃及 )

      提示与策略:这是个不错的晚期种族, 特别是在海洋上。 进入Iron Age 后他的优势才能充分发挥。 由于强大的战车系部队,和其它的晚期种族不同, 他们在 Bronze Age足以抵抗对手的攻击。Egyption 是个在各方面优势比较协调的种族, 缺少骑兵,有强大的战车系部队代替。 缺少终极的 Siegecraft 兵种, 有Priest 。经过充分升级后的 Egyptian Priest 范围可以达到 16 , 充分利用他们是取胜的关键。 而采金方面的优势,足以应付生产所需。由于拥有全系列的海军部队, Egyptian 在海洋上相当强大, 她的Priest 的作用距离要超过 Juggemaught!比较明显的弱点是他们没有重步兵和战象,但在海洋上,这实在算不上什么大问题。

    Assyrian (亚述)

      提示与策略:这是一个早期种族, 适合在一个初始资源一般,地图不是很大而且以陆地为主, 执行快速攻击的战略。

      Villagers 的30% faster 可以使她在早期取得速度优势。 而40%弓箭手射击频率, 几乎注定她是执行弓箭手冲击战略的典范。只要在Tools Age 一轮成功的以 Bowman 为主的攻击,就可以确立她的优势。 只要不是和对手进行大规模的会战,即便战争持续到了Iron Age , 他们也足以应付。如果战争必需持续到 Iron Age的最后, 由于缺乏重型步兵、 象兵以及相关的升级, 在终极大战中她的地位就相当不力了。

    Sumerian ( 闪族 )

      提示与策略:这是一个非常不错的早期种族, 虽然她们缺少22项技术, 但由于搭配得当, 除了纯 Island 地图外,在各种情况下都可以应付自如。她们用不着浪费资源去生产 Clubman ,强壮的 Villager 使她们不惧怕任何早期攻击, 甚至可以用 Villager来发动一轮超早期的攻击, 教训一下哪些以快速进攻为乐趣的人。双倍的 Farm 产量可以游戏中期提供强大的发展动力。在最后的终极大战中,强大的 Heavy Catapult火力可以让你体会到杀戮的快感。在技术上, 她们缺少几个重要的重步兵的升级, 使用War Elephant来代替他们吧。 双倍的 Farm 产量就是为他们准备的。 Sumerian 在 Priest 上也缺乏升级能力, 不过有了 Mysticism 和 Polytheism用于治疗还是足够的。

    Greek ( 希腊 )

      提示与策略:拥有全系列的海军和 Siege 部队, Greek是一个真正的晚期的强大种族, 虽然缺少战象,但快速的重步兵足以弥补这些。如果战斗可以持续到 Iron age 的晚期, Greek 是个优秀的种族。但问题是她能否坚持到。 缺少全部的战车系和弓箭系部队,在Bronze age 时相当的虚弱。 在多人对战中,这似乎不是个好的选择, 在Deathmatch 中使用她们吧。

    Phoenician ( 腓尼基人 )

      提示与策略:这是真正的海上霸主, Catapult Trireme 和Juggernaught 高的发射率是无法对抗的优势。 便宜的 War Elephant 和 Elephant Archer 便于登陆作战。缺少Siege 部队, 在Small Island 地图上可以忽略不计。和Minoan 相比,她的优势在游戏的最后阶段。这是个晚期的终极海上种族。

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