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为樵子平反
游民部落网友痞哥
首先来说,我认为对于中国的游戏开发组来说,主要的问题是是否可以持续发展。对于西山居来说,我仍然认为他是国内最为成功的开发组。其《地雷战》和《决战朝鲜》可以算是一个系列,《剑侠情缘》又是一个系列,像他们这样的成系列的推出游戏国内还有没有第二家呢?西山居的方向是正确的,虽然现在出的游戏都很烂,但是却也能看到一直在进步,像这样的系列产品,等到了《剑侠情缘8》的时候未必就不会比《最终幻想18》强。 《剑侠情缘2 》现在推出了DEMO版,本来也就是让你们先尝后买,同时也是要针对玩家的意见做出相应的改进。那么玩家还有什么好抱怨的呢?拿着一个DEMO就叫喊着“上当受骗”不是很滑稽么?西山居我想是不会在乎玩家的漫骂,但是制作人却很难吞下这口气,所以樵子发发牢骚也是正常的。 当《剑侠情缘2 》出炉的时候,就标志着西山居的成功。这是一种策略上的成功。销售量并不能证明其游戏的好坏,对于现在的国产游戏来说,大部分玩家买只是抱着支持其发展的态度,而并非是为要拿来玩。但相对多的玩家愿意支持西山居的发展,那么西山居和其他制作组相比取得了相对的成功这种说法也是合乎逻辑的。 现在对樵子说应该“积极吸取玩家意见”的,我保证你们当了制作人之后也会和樵子一样在这里发牢骚,每个人在没干这一行之前都是想积极听取玩家的意见,但是事实上玩家的很多意见都是错误的和片面的,他们拿着错误的理论来骂你,方你你不来气?就算是脾气再好的人也受不了啊。 我个人认为我做过的事里最大的错误就是听取玩家的意见。做网路游戏出身,刚开始的时候我和令狐冲重炮的想法都是完全一致的,积极的听取玩家的意见,对游戏各个地方都尽可能的按照玩家的意见进行改进。 但是就因为这样,游戏里造成平衡失调的情况极为严重,最后得出结论,玩家的意见百分之九十都是错误的,他们只会片面的和围绕自己的利益出发来提出意见。也是从那时候开始,坚持用完整的理论来指导事物发展,玩家虽然有抱怨,也有漫骂,但是却一直保持稳步发展的势头。 我赞成KEVIN的观点,也不否认心有灵犀的说法。如果把这两种说法串联在一起就很完整了。对于一个新生的事物,首先要创造消费者的需求,消费者有了需求就会创造出市场,有了市场就自然有投资者给制作人投资,让制作人按照他的方向去做,最终制作人做出市场需要的产品。 把这两种说法每一种单独的拿出来我认为都不完整,而且有纰漏。KEVIN 的说法是并没有考虑到新生事物这个因素。而心有灵犀的第一则故事有一个纰漏,举个例子,西伯利亚人从来不用清凉油,但是我们不能说那里都是清凉油的市场。SONY的话也有同样的问题“优秀的产品将引导消费者,创造新的市场。”需要改一下“符合消费者需求的优秀产品将引导消费者需求,创造新的市场。” 在这里,“消费者”的需求和“优秀产品的引导”是一个两爻关系,他们互相作用,互相引导,同时又独立存在,如果你稍微懂一点易就会理解。两种说法都有它的局限范围,整和在一起我个人认为就可以概括全部的情况。 做过游戏的人和没有做过游戏的人的看法是很难一致的。
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