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雷神日记:对战quake过年
雷神竟技场版主王平
这是本站的【dreamer】在过年的时候玩Quake的一些感受: 除夕晚上本来过得好好的,怎么搞的,一点不顺心的事儿 就弄得心情一下子恶劣之极!何以忧,唯有雷神。老跟Bot较劲太没意思了,于是拨号上网,搜索了老半天,连到ping值较低的深圳wolf服务器,可气中国的“羊肠小道”不作美,不仅Q3DM11的Free for all因人多无法正常玩,就连Q3DM17玩DUEL也堵死了!真要命。试着再连进Q3Tourney2打DUEL,ping值两百多,天幸LAG不多,勉强能玩。 我总共打了五场,四胜一负,成绩好象还过得去,只是表 现惭愧。第一局对DX,开始时落后两分,一回通过传送门时很运气地挤死了对手,紧接着趁他装备不饱,又击杀了他三回,加上他两三次掉下Wrong Space(我也有两回,在lightgun房间缠斗实在危险)。后来虽被他一路追杀,总算捱到10分钟的Timelimit,以一分(或两分)的微弱优势保住一局。 第二局遇上SOZ战队名将Highboy可就没这么幸运了,毕竟与他的水平相差太大,被他打得只有逃命的份。总算这张地图还比较熟,边逃窜还边抢装甲;而Highboy好象也不是特别喜欢穷追猛打,以至没在Timelimit hit之前达到Frag Limit,最后以-1:6落败。我清楚自己接触Quake3这类游戏 的时间太短,Quake3的水平顶多处于低手(马马虎虎脱离了菜鸟)的层次,加上与人对战的经验约等于零,能跟Highboy这样的准高手打到这个份上,已颇不容易了。倘若不是怯场的话,兴许能表现好点。 输后接着看Highboy菜其他玩友。跟着Highboy的视角,我留意到他在追敌或相持过程中,如果身上的装甲已有一百以上,碰到yellow amor有时并不急于就吃,而是在附近较隐蔽的地方守着,用火箭筒对着yellow amor;不久多半有个不知死活的家伙兴冲冲、没头没脑地朝yellow amor奔过去------这不,着了他的道儿了吧!其实这招dreamer也会用,只是老跟Bot打用不上;临到实战,一来紧张,二来急于抢装甲,不管三七二十九,宁可捱枪子也要抢到手------正所谓吃了装甲死,做个饱鬼也风流啊,呵呵。此外,我还发现他极少随意放枪,多半会瞄准后才发。dreamer则不同,因为Rocket Launcher准头臭,一有机会就照着对手的影子轰,希望籍此给对方点心理压力;在Quake3里头,我最拿手的武器怕要算Railgun,可惜这把枪在网上作战基本作废,奈若何! 观看别人比赛比自己上阵还过瘾,不知不觉又轮到我跟Highboy对决。但刚开场一会儿,他就碰到什么麻烦,Disconnected了。 于是跟下一位玩友TX对决。具体过程已记不清,依稀记得打得颇为困难,对手的水平似乎比我略高,但dreamer以极无聊的“游走”(说穿了,就是尽量避免与对手正面交锋------当然对新生儿例外------一路走一路抢装甲。)的战术与之周旋,折腾在Timelimit hit后,很费劲地以微弱的优势获胜。 第四局碰上一位比较菜的玩友,很快便以10:-X打发了他。(要是三个月前碰上他的话,可能就轮到他菜dreamer了) 第五局的对手是一位叫SX的玩友。一开始双方都比较谨慎,不过我抢到的装甲比他多得多,遭遇战时他吃了亏,比分落后于我。中间他可能有些儿LAG,偶尔见他似乎有一瞬间的“发呆”,但头上没有显示LAG的标志;一回见他明显的不动,就没对他开枪,停在他旁边,不料此时他骤然发难,我未及回过神来,已被“醒”来的他打个半死,当我没命的逃到安全地方补血时,身上仅剩可怜的最后一滴血!网上对战判断对手是否是“线人”还真不好把握。不多久,对手发觉dreamer水平不过如此(正面交火他常占优势),便竭力追杀我。我仍旧边逃边抢装甲,并恃机还击,Timelimit hit时以4:0结束比赛。 紧张的战斗,使我感觉有些儿困,看看时间已是凌晨1点许,便跟玩友们道别,离线下网。 纵观几场比赛,由于dreamer玩Quake的时间短,又极少有跟活人对战的经验,打起来信心不足,与对手一照面尚未交手便已先动了逃的念头,这不仅影响近身缠战的水平发挥,也使一些不错的战术根本派不上用场。可笑的是,偏生取胜的几场倒多半是靠逃赢来的,要知道这招可是跟wombat学来的哦。不过dreamer不象wombat等防守型的高手那样老喜欢守在lightgun房间的传送门旁,一来水平所限怕掌握不好分寸,二来此招早就被人使滥了,现在稍有点经验的Quaker从Rocket Launcher房间通过传送门时,都会猛一转身就是一炮,或一看前面没人又没装甲便即缩回;要吗就干脆从走廊悄悄接近lightgun房间,蓦地纵身跳出来,伴随着一声怪叫,一发火箭已夹着风声向传送门前飞去......所以我不守在那里也是为了让对手不习惯,他找不见人时,以为我会呆在那,殊不知dreamer一面跟他捉迷藏,一面算计着yellow amor再生的时间呢;兜来转去的,假如判断准确,有时甚至能绕到对手的背后,打他个措手不及,就算偷袭未能得手,把对方吓得神经兮兮何其妙哉!在这张地图,只要有能力,我喜欢控制Rocket Launcher上面的大厅,同时抢lightgun房间的yellow amor黄甲,吃成坦克后再迎战瘦弱单薄的敌手,拼着捱两炮也能搞残对方。Q3Tourney2是一张防守型的地图,与实力相近或稍强的对手交战时,以合适的防守和游击战术与之周旋,并控制好装甲,倒不失为一取胜的好门儿。 这张地图上的lightgun本来是极重要的武器,以其对付从传送门进出和弹射器跳起于空中的敌手蛮要紧的,此外在中距离交战、追杀逃敌时也颇为管用。但这回几局对战我碰都不敢碰它,因为这玩意儿发射出的光束特吃带宽,胆敢一试的话极有可能搞出LAG来,嘿嘿,叫你吃不了兜着走------都是“羊肠小道”惹的祸。由是致使打法益发单调。几时dreamer水平上去了,为多与人交流之计,升级ISDN什么的是没得说的啦。不过听说ISDN也好不到哪去,这,这......
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