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今天、昨天、前天-回首再见QUAKE I
雷神竟技场版主王平

      这是本站成员【Gabriel】在重玩了Quake1之后的一点感受:

      当我热忠于某件事物时,我便会疯狂的收集有关它的所有、了解它的一 切。对于QUAKE我正是这样,这几天我偶尔从一箩被我视为litter的光盘中 找到QUAKE1,于是我在网上近似疯狂的寻找有关它的升级档和补丁,并 装入我的电脑^_^QUAKE必须升级到1.06版才可再升级到GLQUAKE,非 VOODOO系列显卡的朋友要把目录下的opengl32.dll文件删除才可用 OPENGL加速。GLQUAKE默认分辨率是640*480,如果你想在更高的分辨 率下进行游戏,只能在桌面上生成的快捷方式的目标栏后加上“-width 800 -height 600”参数,不知道为什么升级到GLQUAKE后许多参数无法调 整,在CONFIG.CFG中设置也无任何作用:(

      在OPENGL加速下的QUAKE看起来不错,记得一个狂妄、无知、看起 来像白痴的家伙说过(这个家伙的ID是Gabriel:P)“当一件事物需要你用心去 感受时,实际上现在它非常丑陋,也会变得十分美妙。”96年的东东现在 再看怎么也不可能说出精美这个词了(96年时的我看见别人在DOS下打出 ‘DIR’时,屏幕上及出现一大堆的E文而感慨‘啊!这人是个计算机高 手’:D)可能正是因为Q1的简陋而让我的感觉到非常亲切(现在为了追求帧 数,大家还不是一样把这种那种的特效给关了,而且太多的特效只会让你 眼花)朴实才是一个QUAKE玩家所追求的最佳效果(个人意见),即使现在 的大多数的FPS游戏玩久了我都有会恶心,可见QUAKE的引擎的强劲之处 了,1997年的杂志文章上,Carmack曾称他的竞争者在引擎技术上整整落 后他一年,可见这句决不是Carmack的一句NB。QUAKE系列都保持着优 良的操纵性,看着长达近千字节的MODEL配置说明文件我最终放弃了在 Internet上的体验,但凭单人过关就已经可以想象出连网对战的激烈, UNREAL要不是依靠众多的对战模式,就凭操纵性来说决非QUAKE的对 手,游戏的画面就不谈了,玩FPS有哪几个太在乎画面的华丽!Q1绝对是 不同于Q2、Q3的游戏,Q2、Q3在很多属性上大多还是很相近的,在Q1 的游戏中我们不再是兔子、猴子,而是真正的屠夫,听不到脚步声的Q1 很容易让人疯狂,手持沾满鲜血的斧头冲向那些渴望死亡的扛着电锯的 BOT时可比在Q3中端着Gauntlet肉搏更容易带给你原始的冲动!!!听着 NU VISION的重金属,按下Logitech Wingman我的眼睛从绿色变成了红色 >=D (谁有柴可夫斯纪的CD?下次玩Q1时我要同时领悟古典文化和现代文 明还有那份来自原始的野性‘.....汪.......’狼叫还真不好学,一不小心学成 了狗叫:D)

      Q1现在说来依然是一个游戏性很高的游戏,虽然同是QUAKE但与Q2、 Q3有本质上的差别,以前错过了Q1现在再回过头来玩也是一个不错的选 择,有条件进行LAN的FANS不要再错过QUAKE I了,它能带给你与Q2、 Q3完全不同的感受。

      QUAKE的配置比较麻烦,在OPENGL加速下很多参数似乎没有任何作 用,TNT2M画面比较暗调整GAMMA没有任何的作用,每次要在显卡属性 中调整,如果有朋友知道麻烦告我一声。



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