2015年04月08日 12:17

新浪游戏 > 新闻动态 > 电视游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

为了明天的玩家!《胡闹西游》主创Tim专访

视频加载中,请稍候...
 
-->

  【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处】

  近期国行Xbox One的好消息连绵不断,先是在4月7日凌晨迎来了重大的系统更新,解锁区域限制后玩家可以畅玩海外大作。接着在同一天下午,百家合联合微软宣布最新第二批过审的5款国行游戏将在4月9日正式上架!它们分别是:《水果忍者2体感版》、《胡闹西游》、《型可塑》、《光之子》、《魔卡幻想》。

国行Xbox One第二批5款国行游戏国行Xbox One第二批5款国行游戏

  这5款游戏中出了育碧的《光之子》登陆多平台以外,其余4款游戏均为国行Xbox One独占,并且拥有完全的原生简体中文/中文语音。值得一提的是,《胡闹西游》来自于中国独立游戏研发团队T-Rex Game,彻头彻尾的“made in china!”

《胡闹西游》执行制作人Tim Page以及制作人吴鹏《胡闹西游》执行制作人Tim Page以及制作人吴鹏

  新浪游戏也在第一时间独家专访到了《胡闹西游》执行制作人Tim Page以及制作人吴鹏,对游戏内容做出了解答,以及T-Rex Game团队的最新进展。

  记者:手游版《胡闹西游》和Xbox One版本有什么区别?

  Tim:实际上两个版本有很大的区别,虽然它们的核心战斗机制相同,在Xbox One上游戏将会更加容易让玩家接触到核心玩法。比如,在控制上我们专门为Xbox One来做,然玩家拿起手柄就可以有很直观的体验,以及系统菜单/UI都变化成了直观的感觉,在手柄上的感觉其实与轻度或是重度关系不大,而是一种更加不同的体验。另外1080P的画面也可以让我们更加容易去展现大屏幕的优势,而移动端我们会更注重于用户碎片化游戏的特点。

  记者:高性能平台是否方便独立开发者制作游戏?

  Tim:不能说更容易,哈哈哈.。。因为这是一种完全不同的体验,Xbox One平台的技术本身有很大的区别,它的技术规范也更加具体,本身高分辨率屏幕对游戏的要求也非常高。所以尽管有很多的不一样,例如在移动、攻击等动作的表现上,会有更多挑战。另外就是Unity 3D引擎对Xbox One平台的良好支持也可以让我事半功倍,更加专注于游戏内优化和开发,省去了很多时间。

  记者:如何定义“为了明天的玩家”而创造游戏?

  Tim:首先这是我们团队的共识,我们希望创造一种玩家不曾体验过的游戏方式,“明天的”玩家总是在寻找新的游戏体验,现在很多工作室都会去迎合当前热门的游戏类型来开发,也会获得成功,但T-Rex Game更希望创造一种更新的,完全不同的游戏体验。

  记者:如何吸引核心向Xbox主机平台玩家?

  Tim:首先以吸引“核心向”玩家来开发游戏的目标就很疯狂,《胡闹西游》

  记者:《胡闹西游》的流程会不会有点短,会不会推出DLC?

  Tim:目前游戏只是“西游”这个丰富题材的一小部分,主线故事打到最后的西天场景,牛魔王也会出现在后期的关卡中,在更新上我们也有很多的计划,来拓展整个故事。

  记者:游戏的画风上面并不是那么“中国”,如何来吸引中国玩家?

  Tim:无论是中国玩家还是外国玩家,我们首先想用一种现代卡通的方式来让更年轻的玩家去接受,这是基础。在这个基础上我们通过3D表现让人物变得更有个性,实际上美术团队都是国人,我们达成的共识就是希望塑造全新的让人眼前一亮的游戏风格。对于这一类题材的诠释我们会坚持这个风格。

  记者:除了“塔防”+“动作”还有哪些要素是吸引玩家的?

  Tim:本身结合了“塔防”和“动作”之后,已经创造了一种非常新的游戏体验,希望通过英雄技能、战斗表现、或者战斗随机性的一些内容,让玩家有意想不到的新玩法,当然游戏模式也是一个增加丰富度的方法。

  记者:游戏是否会加入多人模式、PVP、网络功能?

  Tim:哈哈哈,我们在多人部分有很多的想法,第一就是Xbox One上面的双人同屏对战,就像一些篮球游戏一样,目前多人游戏使我们想去探索的方向,而包括PVP在内的网络对战方面将会是我们更远的开发计划,会在我们寻找一个国内比较好的网络解决方案之后,短期内还是专注于游戏素质上面。

  记者:如何去平衡“道具收费”对Xbox平台玩家的影响?

  Tim:消费的道具跟移动版有很多的相似,移动端的用户消费机制会有些独特,而在Xbox One端会更加简洁,更加轻度化,游戏中随时可以暂停下来去浏览商店,但不会打破游戏的平衡,更不会作弊。

  记者:除了《胡闹西游》是否还是其他正在开发的游戏计划?

  Tim:我们有新的项目正在设计概念中,是一个非常有名的日本动漫题材,会很快跟大家分享这个消息,总之是一个非常令人激动的题材。(记者真的是猜的!!!)

  记者:是否会在多平台上面推出游戏?

  Tim:我们本身是多平台游戏的开发商,我们队多平台一直是一个开放的态度,实体上多平台最大的挑战就是:不能制作简单的移植,而是针对不同的平台让游戏有不同体验。

  记者:Unity 3D引擎对多平台开发有什么帮助呢?

  Tim:Unity对Xbox One平台非常的友好,提供大量的插件方便我们的开发,可以跟目标题材非常相关,在技术上我们也更希望推出更多平台的游戏。

  记者:最后一个问题,对《胡闹西游》这款游戏的盈利做下预估吧!

  Tim:哈哈,作为独立开发者,我们只能希望更多的玩家来玩这款游戏,希望大家多多支持,要是能给钱当然是最好的啦,哈哈哈,谢谢!

(编辑:dcy)

  

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn