2015年01月12日 14:36

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制作人表示《巫师3》入华和谐版正在制作中

  国行Xbox One和CD Projekt RED次世代RPG巨作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》都是我们目前最为关心的话题,而在日前结束的金翎奖颁奖期间,有媒体就采访了《巫师3》的制作人马尔钦(Marcin Iwinski)以及上海百家合信息科技发展有限公司总经理黄炜,并为我们带来了一些情报。

《巫师3》制作人马尔钦《巫师3》制作人马尔钦

  记者:巫师3之后会有什么样的一些进展和计划?

  马尔钦:这个问题我经常会被问到,巫师3现在还没有正式和观众见面,但很多人就开始询问接近一百个小时的巫师3结束之后,会有什么样新的动态?我想请大家耐心等待,先好好地体验一下巫师3,现在目前还没有非常近的计划,但不排除以后会展开一些关于巫师3后传的内容,敬请大家期待。

  记者:另外一个问题是我们知道巫师2和巫师3的引擎现在是在XBOX上都可以使用,你们有没有计划拓展到其他平台上?

  马尔钦:我们认为巫师系列的游戏都是非常好的,我们希望它能够到所有的平台上,我们现在有一个三屏互动的战略,也是希望尽可能把它拓展到其他的一些平台,比如说像在PC端,如果能加入更多图形,它的游玩效果和给玩家的体验非常好,所以我们的目标是希望尽可能地拓展到各个平台。

  记者:您有没有玩过什么中国发行或者制造的游戏?

  马尔钦:很抱歉因为在我们自己的市场上,还没有中国的游戏发行拓展到我们的市场,我也想玩一下中国的游戏,体验一下,但也希望中国的游戏开发商不要仅仅关注于中国的市场,也能够把视角触角释放到欧洲或者美国这样的市场,以便我们能玩一下中国的游戏,我知道中国的游戏肯定非常优秀,但我没有机会去试玩,我觉得很遗憾。

  记者:您是怎么看待中国的游戏市场的?

  马尔钦:我们认为中国市场非常蓬勃,所以跟微软以及其他机构合作,我们知道中国的玩家都是非常好的玩家,而且他们对于游戏非常有热诚和热情,正是因为这样,我们才把游戏努力地推广到中国市场,我们认为中国的市场有巨大的潜力,而且我们看到它正在向外面的世界开放,我们也希望看到有更多的西方的游戏来到中国,和中国的玩家见面,希望通过这一次开放,能够有更多的中国好游戏走向世界。

  记者:关于和XBOX的合作,以后还有没有更进一步的合作?

  马尔钦:我这一次首要来到中国也是会在这方面做更多的探讨,我们认为中国的市场非常大,我们希望和Xbox以后有更多的合作,我排除以后有更多热诚的合作项目继续推广出来,以便玩家能够感受和体验到它们。

  记者:第一个问题想问一下,因为《巫师3:狂猎》这个游戏有一个延期,不知道这个游戏的进度怎么样?什么时候可以问世?第二个问题,这个游戏有没有中文化的计划?

  马尔钦:针对您刚才的两个问题,我先回答第一个问题,确实如您所说,巫师3有一些延迟,计划巫师3会在2015年5月19日全球上市,中国的市场有一些特殊,我们会再进一步探讨什么时候才是最合适推向中国市场,在这个方面,我要和大家说的是我们巫师3现在正在进行全面试测的过程中,现在有一百个测试分析师正在进行一些实验,希望把这个游戏进一步清除BUG进行调试,从我们的反映中知道这些测试员都是热情高涨的,我们希望推向市面的版本是最好的,是最完美的一个版本,而不是带有一些缺陷。关于在中国市场本地化要不要做一些调整的问题,我这次来到中国就是想要去把这个问题尽快解决,因为知道中国的市场上有一些特定的要求,我们也会尽可能尽早地做出来一些改正本地化,以便能够尽快得到中国政府的审查通过,在这个方面会做很多工作,让它的推广更加顺利。

《巫师3》游戏画面《巫师3》游戏画面

  记者:我们知道巫师3是高清版,但前面的巫师1和巫师2有没有打算再做高清版的出来呢?

  马尔钦:关于高清版的问题,我经常问会问我的工作室和团队,要不要把巫师1和2再做高清版,但大家知道,巫师1和2过程中已经有很多进化和发展,我们在这个过程中学到了很多,但目前我们的团队做了很多这样子的工作,他们不愿意再回到原来重新开始又做一个高清版,所以在这里很抱歉我们不会再做巫师1和2的高清版,我们团队和人员对这个也觉得很悲伤,但我们现在正在考虑巫师3和朋克2077。

  记者:巫师系列非常受欢迎,请问你有没有建议给中国游戏开发者?

  马尔钦:这个问题非常难以回答,我想说的是我之前的建议,其实中国的市场上有非常好的游戏,但他们都没有走出去,所以海外的开发商或者游戏开发者他们根本没有机会去听到或者玩到这样好的中国游戏,所以我给他们的建议就是大家在开发的时候尽量地向国际市场推广的方向走,以便以后有更多有创意有建设性的对话,西方和中国的开发者们能够进一步地讨论协商对话,以便西方的开发者能够用到你们的想法和创意,你们也能很好地利用我们的创意进行合作。

  记者:Xbox在国内的销售目标是150万台,请问现在销售了多少?剩下的目标打算怎么完成?现在PS4进来了,手续和Xbox不一样,为什么会这样?你们会不会做一些调整。

  黄炜:我不知道哪听来的数字,官方并没有说过这样一个数字,我不是最佳的人来回答销量的问题,以后如果有机会可以找更适合的人来回答这个问题,刚才您说到Xbox和PS4有一些不同的地方,这两个平台就是不一样的平台,我个人认为他们从来没有说过不锁区,我个人也很期待1月11日上线之后大家会知道是什么样,Xbox还是希望带来更好的用户体验,完成这个使命我们还在平台上针对国内做一些调整,主要是为了带来符合中国市场环境符合中国用户习惯的产品,我也不是最佳回答问题的人选。

  记者:现在国内能玩到的游戏并不是很多,今后百家合有什么方式来解决这个问题,使中国玩家能玩到更多的游戏,包括今后有多少游戏能在Xbox One上玩到?

  黄炜:今天也受到很大的鼓励,能够为中国玩家带来更多更好的产品这,这八个游戏希望尽快面试,给用户一些体验,希望明年就能把巫师3做出来,拿过来,海外的大作需要一个本地化的工作,它需要一定的时间,在今年我们也希望带来更多更好的游戏,一方面是海外引进的作品,更多是希望把本地的开发商和国内的开发商在平台上做出更符合我们本地玩家习惯的一些产品,这可能是我们今年工作的重点之一,我们会尽量扶持加大力度对国内游戏产品和开发者更多的机会,创造更多条件为Xbox平台做更多的游戏。

Xbox OneXbox One

  记者:我想问一下,最近有一个新游戏《胡闹西游》,未来有多少游戏将发布出来?

  黄炜:胡闹西游会在Xbox上首发,目前这是唯一的平台,他们在去年加入了我们,在整个项目中收到了三百多个申请加入Xbox,目前开发的有二三十款,包括像《胡闹西游》都是XBOX里面的项目,因为我们人手有限,也希望在这个平台里的产品质量要有保证,我们现在在三百多个申请里进行筛选,我们希望有更多国内厂商加入我们,它是一个机会,给大家在主机上开发游戏的梦想,在今年会有三到四场全国巡演来推广这个项目,让更多开发者有机会见到这个项目。

  记者:刚才说三百多个项目里,这些项目是完全针对主机全新开发,还是有一些项目是从手游PC游戏移植过去的?

  黄炜:具体的比例并没有,有PC移植过来的,也有手游移植过来的,也有原创的项目,目前开发公司像COCOS这些开发公司越来越成熟,做跨屏的项目,给我们开发者提供更好的机会做跨屏。

  记者:现在Xbox One上面中国区游戏大部分是一些MO这些东西,AAA级的产品在上面很少,这部分游戏对于整个平台的贡献有多少?另外如果今后战略方向是这些游戏,Xbox One和新出来的安卓游戏机,它的竞争力在哪里?

  黄炜:我们拿Xbox One来讲,家庭娱乐终端,既然作为家庭娱乐,我们希望它能够满足家里面所有人的需求,爷爷奶奶小孩子,亲朋好友,每个人的喜好不一样,AAA的产品能体现它的性能,国内的开发商还需要一个过程达到这样的高度,其实他也是一个非常优秀的作品,只是我们的开发者处于这样的阶段,需要一定的时间才能真正做到像巫师3这样的制作水准,我们需要各种各样符合家庭环境的产品,不单是手游。

  记者:我刚刚听您说到除了AAA和Xbox One上线的偏轻度休闲的游戏,现在国内有一些盒子产品也布局游戏了,休闲类比较多,在家庭娱乐方面,对Xbox One国行有影响吗?

  黄炜:我们要区别对待,虽然产品的种类是休闲游戏更符合家庭,单用户体验不一样,大多数安卓的盒子游戏制作水准和Xbox One有比较大的差距,用户体验也是比较不一样,甚至同一个游戏,比如说水果忍者,在Xbox One上体验和在其他的屏幕上体验就完全不一样,给用户不同的体验。

百家合总经理黄炜百家合总经理黄炜
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