第三大悲情Boss:阿卡奇(Akachi)
来自于黑曜石的《无冬之夜2》的资料片《背叛者的面具》,作为《无冬之夜2》的第一部资料片,《背叛者的面具》被誉为既黑岛的《异域镇魂曲》后剧情深度、内涵最强的一部欧美RPG游戏,对信仰、哲学等的探索迄今为止无出其右。
阿卡奇本是死神米尔寇的一个高阶牧师,深受死神米尔寇的宠幸。而在龙与地下城中死神米尔寇的最伟大的功绩就是在审判之城周围建立了一座“无信者之墙”。也就是说生前无信仰的人死后灵魂会被封入此墙,慢慢溶解成为城墙的基本物质,其实这座墙基本就是一种惩罚了,是人、神之间的一种契约的存在。阿卡奇的爱人却是一个没有信仰的红袍法师,在一次魔法事故后死去,灵魂照例要被封入墙中。作为恋人不忍心看她受苦的阿卡奇去向死神米尔寇求情,希望能看在他多年的奉献上网开一面,却遭到了拒绝。一气之下的阿卡奇带领自己的兄弟和一些强大的伙伴展开了号称“背叛者的远征”的背叛行为:他要推翻“无信者之墙”。
虽然他们成功的把阿卡奇的恋人的灵魂释放了出来,却还是被米尔寇击败,作为惩罚 ,米尔寇把阿卡奇自己的灵魂填入了原本他恋人所在的地方,在阿卡奇的灵魂即将被墙体吞噬的时候米尔寇又把它剥离了出来,并给了他一个诅咒:成为永远需要吞噬灵魂的噬魂者,他的饥渴永远不会满足。
玩家在游戏里会被阿卡奇的恋人设计,为的是最终解放阿卡奇,在游戏的最后玩家也会面对这个背负着永恒诅咒的失落的灵魂。但是无论战斗是如何的惨烈,玩家也始终会对眼前已经变得虚无的阿卡奇抱有最大的尊敬:一个敢于挑战神的秩序的男人、一个为了自己的爱人不惜背负永恒诅咒的人,我想是无论如何不能让玩家恨起来的吧。
第四大悲情Boss:柯瑞亚(Kreia)
来自于黑曜石的另一部伟大RPG:《星球大战:旧共和国武士2:西斯之王》。作为星战游戏中最知名的一个系列,《旧共和国武士》一直把眼光着眼于电影发生年代4000多年前的旧共和国时期。而《西斯之王》在对原力的哲学层面的探讨也让这部游戏带有了很强的老黑岛风格。
柯瑞亚,也被称为达斯·崔雅,背叛之王,一个既是绝地大师又是西斯大君的老太太,在游戏的一开始就扮演起了玩家的导师的角色。但是直到游戏最后玩家才知道,真正的敌人其实是这个谈笑间掌控全局的老妇人。
之所以黑曜石能在此游戏上有所突破,是因为柯瑞亚作为最大的Boss,并不是作为象征着原力光明面的绝地或者象征着原力黑暗面的西斯存在的,而是作为一心想同时终结二者,也就是杀死原力的Boss存在的。这是星战历史上头一次把矛头对准原力本身的一次尝试,按照柯瑞亚的看法:原力是一种阴险、可怕的神明存在的,星战历史上几万年绝地和西斯的战争,夺去了千千万万人的生命,其实就在于原力本身的意志。所以她才要利用主角作为“原力创伤”的存在,不断扩大这个伤口,以达到杀死原力本身的目的。
虽然最后柯瑞亚失败了,但是玩家也不禁感叹她的高瞻远瞩,在几千年后,原力为了达到自己的所谓“平衡”,先是消灭了绝大部分绝地,又消灭了绝大部分西斯,上亿人的死亡确实根源在于原力本身的“意志”。
可惜如此超前的意识,只能是曲高和寡,柯瑞亚虽死犹荣,因为她揭露了宇宙间一个最根本的规律,一个根本无法撼动的规律。
第五大悲情Boss:孙立(Sun Li)
同样来源于Bioware的伟大作品《翡翠帝国》,一款被中国玩家普遍忽视的大作、一款取材于中国古代奇幻背景的武打RPG。
孙立是玩家在游戏中的师傅,一个武艺超群但同时也心思缜密的老人,没想到的是,他隐姓埋名二十年培养玩家,就是为了完成自己的野心:打败自己的哥哥孙海皇帝然后封神。一个把中国厚黑学运用的炉火纯青的角色,最终却被自己培养的徒弟打败,那句经典的“这么看来,我还真是一个好师傅。”的遗言同样令人扼腕。
“大谋略家”孙立是当初他的称号,二十年前天下大旱,饿殍满地,孙立向自己的哥哥孙海皇帝进言:取得水龙神的心脏,囚禁水龙神以解决干旱。因为水龙神本身是一条水龙,被囚禁后流出的血液其实是水,皇帝拥有了神的心脏,同时也解决了干旱。但是其实孙立的阴谋是自己封神,没想到却被哥哥打败,于是他带着唯一残留下的一个婴儿集魂僧隐姓埋名了。
集魂僧是水龙神的信徒,之所以叫集魂僧是因为水龙神负责的是大轮回,也就是死者转世投胎的过程。孙立的想法是将这个仅存的集魂僧培养成人,然后让他去打败自己的哥哥,事情也确实像他预想的一样发展 ,但是他却没有想到的是:集魂僧第一忠于的不是自己的师傅,而是水龙神。于是他的阴谋成于自己的徒弟,也败于了自己的徒弟。谁也想不到的阴谋失败的如此彻底也如此简单,让人不禁想对他说一句:机关算尽太聪明,反送了卿卿性命。
做为主角的玩家,在打败了他之后,看着白发苍苍的老师傅倒在自己身前,心中却不禁想到:如果没有这些欲望,和师傅一起在村野间简简单单的生活该多好。也许,孙立在死前,心中也是同样的想法吧。
编辑:lolo